instructables-logo

Instructables Pattern Play Tinkercad Codeblocks-ში

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-product

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (1)ზარის მიხედვით

რა არის ნიმუში?
სად ვხედავთ ნიმუშებს? ნიმუში არის ის, რაც მეორდება და მეორდება. და არსებობს მრავალი სახის ნიმუში! ამ ინსტრუქტაჟში ჩვენ ვიწყებთ რამდენიმე ფერის შაბლონისა და რიცხვების შაბლონების შექმნით კოდირებით - Tinkercad Codeblocks! ამ შაბლონების შექმნისას შეიძლება გქონდეთ ოპტიკური ილუზია. არ ინერვიულო! იმიტომ, რომ თქვენ ასევე ქმნით ილუზიურ ხელოვნებას ნიმუშებით. მოგვიანებით, ჩვენ შემოგთავაზებთ სპეციალურ ნომრის ნიმუშს, რომელიც მიჩნეულია, რომ თქვენი ნამუშევარი უფრო სრულყოფილი გახდება. ისიამოვნეთ და გაერთეთ!

შენიშვნები

  1. შეეცადეთ შეინახოთ კოდი რაც შეიძლება მოკლედ
  2. კოდი მაგample არის მხოლოდ ცნობისთვისinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (3)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (4)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (5)

მარაგები
Tinkercad Codeblocks

ნაბიჯი 1: გააკეთეთ 5 კუბი ზედიზედ

შეხედეთ ანიმაციას და შეეცადეთ დაწეროთ კოდები შემდეგი ტექნიკის გამოყენებით:

  1. დამატება და გადატანა
  2. დააკოპირეთ და გადაიტანეთ
  3. VARIABLE და LOOP

გთხოვთ გაითვალისწინოთ შემდეგი ინფორმაცია თქვენს პროგრამირებაში:

  1. კუბის ზომებია W=10, L=10, H=1
  2. კვადრატებს შორის მანძილი არის 12

ნაბიჯი 2: გააკეთეთ 5 მწკრივი

შეხედეთ ანიმაციას და შეეცადეთ დაწეროთ კოდები შემდეგი ტექნიკის გამოყენებით:

  1. ორი ცალკეული მარყუჟი
  2. წყობილი მარყუჟებიinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (6)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (7)

გთხოვთ გაითვალისწინოთ შემდეგი ინფორმაცია თქვენს პროგრამირებაში:

  1. კუბის ზომებია W=10, L=10, H=1
  2. კვადრატებს შორის მანძილი არის 12

ნაბიჯი 3: შექმენით შემოწმებული ნიმუში (სტილი 1)

შეხედე ანიმაციას, ხედავ ილუზიას? როგორც ჩანს, ბნელი წერტილები ჩნდება და ქრება გზაჯვარედინებზე. შეეცადეთ დაწეროთ კოდები. გთხოვთ გაითვალისწინოთ შემდეგი ინფორმაცია თქვენს პროგრამირებაში:

  1. კუბის ზომებია W=10, L=10, H=1
  2. კვადრატებს შორის მანძილი არის 12instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (8)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (9)

ნაბიჯი 4: შემოწმებული ნიმუშის შექმნა (სტილი 2)

შეხედე ანიმაციას, ხედავ ილუზიას? როგორც ჩანს, ბნელი წერტილები ჩნდება და ქრება გზაჯვარედინებზე. შეეცადეთ დაწეროთ კოდები.
შაბლონის თამაში Tinkercad Codeblocks-ში: გვერდი 8

გთხოვთ გაითვალისწინოთ შემდეგი ინფორმაცია თქვენს პროგრამირებაში:

  1. კუბის ზომებია W=10, L=10, H=1
  2. კვადრატებს შორის მანძილი არის 12
  3. კოდი მაგample (გთხოვთ დააჭიროთ აქ)

ნაბიჯი 5: შექმენით რიცხვითი კოშკი (სტილი 1)

რა ნიმუშს ხედავთ?

  • ეს არის რიცხვითი ნიმუშიinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (10)
  • ის აღმავალი წესით არის.
  • განსხვავება ორ რიცხვს შორის არის 1!
  • შეხედეთ ანიმაციას და შეეცადეთ დაწეროთ კოდები.

გთხოვთ გაითვალისწინოთ შემდეგი ინფორმაცია თქვენს პროგრამირებაში:

  1. ობიექტების სიგრძე (L) არის 1, 2, 3, 4 და 5 შესაბამისად
  2. სიგანე (W) და სიმაღლე (H) რჩება 1-ზე

ნაბიჯი 6: შექმენით რიცხვითი კოშკი (სტილი 2)
რა ნიმუშს ხედავთ?
ეს რიცხვების ნიმუში წინა მსგავსია, მაგრამ ყველა ობიექტი გასწორებულია ერთ ბოლოზე, შეხედეთ ანიმაციას და შეეცადეთ დაწეროთ კოდები.

გთხოვთ გაითვალისწინოთ შემდეგი ინფორმაცია თქვენს პროგრამირებაში:

  1. ობიექტების სიგრძე (L) უნდა იყოს შესაბამისად 1, 2, 3, 4 და 5.
  2. სიგანე (W) და სიმაღლე (H) რჩება 1-ზეinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (11)
  3. ყველა ობიექტი უნდა იყოს გასწორებული ერთ ბოლოზე

ნაბიჯი 7: გააკეთეთ ლუწი რიცხვების კოშკი

რა ნიმუშს ხედავთ?

  • ეს რიცხვითი ნიმუში აღმავალი თანმიმდევრობითაა.
  • შაბლონის თამაში Tinkercad Codeblocks-ში: გვერდი 12
  • განსხვავება ორ რიცხვს შორის არის 2.
  • ეს რიცხვები შეიძლება დაიყოს ორზე.
  • ისინი ლუწი რიცხვებია.
  • შეხედეთ ანიმაციას და შეეცადეთ დაწეროთ კოდები.instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (12)

გთხოვთ გაითვალისწინოთ შემდეგი ინფორმაცია თქვენს პროგრამირებაში:

  1. ობიექტების სიგრძე (L) უნდა იყოს შესაბამისად 2, 4, 6, 8 და 10.
  2. სიგანე (W) და სიმაღლე (H) რჩება 1-ზე
  3. გაასწორეთ ყველა ობიექტის ერთი ბოლო

ნაბიჯი 8: გააკეთე კენტი რიცხვების კოშკი

რა ნიმუშს ხედავთ?

  • ეს რიცხვითი ნიმუში აღმავალი თანმიმდევრობითაა
  • განსხვავება ორ რიცხვს შორის არის 2instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (13)
  • ეს რიცხვები არ შეიძლება დაიყოს ორზე.
  • ისინი უცნაური რიცხვებია.
  • შეხედეთ ანიმაციას და შეეცადეთ დაწეროთ კოდები.

გთხოვთ გაითვალისწინოთ შემდეგი ინფორმაცია თქვენს პროგრამირებაში:

  1. ობიექტების სიგრძე (L) უნდა იყოს შესაბამისად 1, 3, 5, 7 და 9.
  2. სიგანე (W) და სიმაღლე (H) რჩება 1-ზე
  3. გაასწორეთ ყველა ობიექტის ერთი ბოლო

ნაბიჯი 9: რიცხვის ნიმუში - ფიბონაჩის ნომრები
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21… რა ნიმუშს ხედავთ?
შაბლონების თამაში Tinkercad Codeblocks-ში: გვერდი 15 ეს არის სპეციალური ნიმუში და ითვლება ოქროს თანაფარდობად და მისტიკურ ურთიერთობად ბუნებასთან. შესაძლოა ყოველდღიურ ცხოვრებაში გინახავთ.

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (14)

გაქვთ რაიმე წარმოდგენა, რა არის ეს რიცხვის ნიმუში?
ამ რიცხვების ნიმუშს ფიბონაჩის რიცხვები ეწოდება. ამ თანმიმდევრობით, შემდეგი რიცხვი არის ორი წინა რიცხვის დამატება (გარდა პირველი და მეორე რიცხვისა). მაგamp3 და 5-ის მიმატებით, მეშვიდე რიცხვს მივიღებთ, როგორც 8. შემდეგ აქტივობებში ფიბონაჩის ნომრები გამოყენებული იქნება პროგრამირებაში თქვენი უნიკალური ნამუშევრის შესაქმნელად. დაე, ფარული ფიბონაჩის ნიმუში გახადოს თქვენი ნამუშევარი გასაოცარი! ზემოთ მოყვანილ ანიმაციაში ნაჩვენებია ფიბონაჩის ოთხკუთხედის ნახატი და ამბობენ, რომ ის ყველაზე ლამაზი მართკუთხედია. ეს მართკუთხედი შედგება რამდენიმე კვადრატისაგან, რომლებშიც კვადრატის გვერდები მიჰყვება ფიბონაჩის რიცხვებს.

ნაბიჯი 10: გააკეთეთ კოშკი ფიბონაჩის ნომრებით

რა ნიმუშს ხედავთ?
კოშკის სიგრძე მიჰყვება ფიბონაჩის რიცხვებს
შეხედეთ ანიმაციას და შეეცადეთ დაწეროთ კოდები.instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (15)

გთხოვთ გაითვალისწინოთ შემდეგი ინფორმაცია თქვენს პროგრამირებაში:

  1. ობიექტების სიგრძე (L) უნდა იყოს 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 და 34 შესაბამისად.
  2. სიგანე (W) და სიმაღლე (H) რჩება 1-ზე
  3. გაასწორეთ ყველა ობიექტის ერთი ბოლო
  4. გამოიყენეთ ცვლადები და მარყუჟები ზედმეტი კოდის შესამცირებლად

ნაბიჯი 11: შექმენით სფერო ფიბონაჩის რიცხვებით

რა ნიმუშს ხედავთ?
შაბლონის თამაში Tinkercad Codeblocks-ში: გვერდი 18
სფეროს რადიუსი მიჰყვება ფიბონაჩის რიცხვებს
შეხედეთ ანიმაციას და შეეცადეთ დაწეროთ კოდები.

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (16)

გთხოვთ გაითვალისწინოთ შემდეგი ინფორმაცია თქვენს პროგრამირებაში:

  1. ობიექტების რადიუსი უნდა იყოს 1, 2, 3, 5, 8 და 13 შესაბამისად.
  2. გამოიყენეთ ცვლადები და მარყუჟები ზედმეტი კოდის შესამცირებლად

ნაბიჯი 12: ფიბონაჩის რიცხვები ბუნებაში
მზესუმზირის ფურცლების რაოდენობა ფიბონაჩის რიცხვია. შემდეგი ფურცელი ბრუნავს 137.5° ან 222.5°-ით. ეს ბრუნვა ასევე მიჰყვება ფიბონაჩის ციფრებს და ჩვენ შეგვიძლია გამოვიყენოთ თანაფარდობა რამდენიმე უნიკალური ნამუშევრის შესაქმნელად (ნაბიჯ 13-დან 15-მდე). აი, ყველა ყოფილიampბრუნვის ხარისხად გამოიყენება 140°. მზესუმზირის ფურცლების ბრუნვის თანაფარდობა:

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (17)

ნაბიჯი 13: მაგamp1: სახელი Tag
არის თუ არა რაიმე ნიმუში ამ სახელში tag?

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (18)

რა არის ფარული ფიბონაჩის მიმდევრობები?
ფიბონაჩის მართკუთხედი
შაბლონის თამაში Tinkercad Codeblocks-ში: გვერდი 21

ნაბიჯი 14: მაგample 2: სამკერდე ნიშანი

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (19)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (20)

  • ვარსკვლავები (ზომა და ბრუნვა)
  • კოდი მაგample (გთხოვთ დააჭიროთ აქ)
  • შაბლონის თამაში Tinkercad Codeblocks-ში: გვერდი 22

არის რაიმე ნიმუში ამ ბეჯში?

  • ვარსკვლავების ზომა (ფიბონაჩის თანმიმდევრობა)
  • ვარსკვლავების ბრუნვა (რიცხვის ნიმუში)
  • კოდი მაგample (გთხოვთ დააჭიროთ აქ)

ნაბიჯი 15: მაგamp3: ჯიბის სარკე
instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (21)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (22)

რა არის ფარული ფიბონაჩის მიმდევრობები?
ვარსკვლავების ზომა (ფიბონაჩის თანმიმდევრობა)
ვარსკვლავების, წრეებისა და გულების ბრუნვა (ნომრის ნიმუში) კოდი example (გთხოვთ დააჭიროთ აქ)

ნაბიჯი 16: მეტი მაგamples
instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (23)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (24)

აქ არის რამდენიმე ყოფილიamples. გააკეთე შენი ნამუშევარი შაბლონებით. გაერთეთ!

დოკუმენტები / რესურსები

instructables Pattern Play In Tinkercad Codeblocks [pdf] ინსტრუქციის სახელმძღვანელო
შაბლონური თამაში Tinkercad Codeblocks-ში, თამაში Tinkercad Codeblocks, Tinkercad Codeblocks, Codeblocks

ცნობები

დატოვე კომენტარი

თქვენი ელფოსტის მისამართი არ გამოქვეყნდება. მონიშნულია აუცილებელი ველები *