FLASH-BUTRYM - ლოგოDMX 512 კონტროლერის სერია FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX კონტროლერიDMX კონტროლერი
მომხმარებლის სახელმძღვანელო

პროდუქტის ეს სახელმძღვანელო შეიცავს მნიშვნელოვან ინფორმაციას ამ პროექტორის უსაფრთხო ინსტალაციისა და გამოყენების შესახებ. გთხოვთ, ყურადღებით წაიკითხოთ და მიჰყევით ამ ინსტრუქციებს და შეინახეთ ეს სახელმძღვანელო უსაფრთხო ადგილას მომავალი მითითებისთვის.

სანამ დაიწყებ

1.1 რა შედის

  1. DMX-512 კონტროლერი
  2. DC 9-12V 500mA, 90V-240V დენის ადაპტერი
  3. სახელმძღვანელო
  4. LED ბატის ყელი ლamp

1.2 შეფუთვის ინსტრუქცია
სამაგრის მიღებისთანავე, ფრთხილად ამოალაგეთ მუყაო, შეამოწმეთ შიგთავსი, რათა დარწმუნდეთ, რომ ყველა ნაწილი იმყოფება და კარგ მდგომარეობაშია მიღებული. დაუყოვნებლივ აცნობეთ გამგზავნს და შეინახეთ შესაფუთი მასალა შესამოწმებლად, თუ რომელიმე ნაწილი ჩანს დაზიანებული გადაზიდვისას ან თავად მუყაო აჩვენებს არასათანადო მოპყრობის ნიშნებს. შეინახეთ მუყაო და ყველა შესაფუთი მასალა. იმ შემთხვევაში, თუ მოწყობილობა უნდა დაბრუნდეს ქარხანაში, მნიშვნელოვანია, რომ მოწყობილობა დაბრუნდეს თავდაპირველ ქარხნულ ყუთში და შეფუთვაში.

1.3 უსაფრთხოების ინსტრუქციები

გთხოვთ, ყურადღებით წაიკითხოთ ეს ინსტრუქციები, რომელიც მოიცავს მნიშვნელოვან mformat1on 1 ინსტალაციის, გამოყენებისა და მოვლის შესახებ.

  • გთხოვთ, შეინახოთ ეს მომხმარებლის სახელმძღვანელო მომავალი კონსულტაციისთვის. Თუ შენ. მიყიდეთ მოწყობილობა სხვა მომხმარებელს, დარწმუნდით, რომ ისინიც მიიღებენ ამ ინსტრუქციის ბუკლეტს.
  • ყოველთვის დარწმუნდით, რომ უკავშირდებით შესაბამის ტომსtagე და რომ ხაზი ტომიtage, რომელსაც თქვენ უკავშირდებით, არ არის უფრო მაღალი, ვიდრე ეს მითითებულია ეტიკეტზე ან მოწყობილობის უკანა პანელზე.
  • ეს პროდუქტი განკუთვნილია მხოლოდ შიდა გამოყენებისთვის!
  • ხანძრის ან დარტყმის საფრთხის თავიდან ასაცილებლად, არ დაამახინჯოთ მოწყობილობა ჭუჭყს ან ტენიანობას. მუშაობისას დარწმუნდით, რომ არ არის აალებადი მასალები მოწყობილობასთან ახლოს.
  • განათებული უნდა დამონტაჟდეს ადექვატური ვენტილაციის მქონე ადგილას, მიმდებარე ზედაპირებიდან მინიმუმ 50 სმ დაშორებით. დარწმუნდით, რომ სავენტილაციო ღიობები არ არის დაბლოკილი.
  • ყოველთვის გათიშეთ დენის წყაროდან l-ის მომსახურებამდე ან შეცვლამდეamp ან დაუკრავენ და აუცილებლად შეცვალეთ იგივე l-ითamp წყარო.
  • სერიოზული ოპერაციული პრობლემის შემთხვევაში, დაუყოვნებლივ შეწყვიტეთ მოწყობილობის გამოყენება. არასოდეს შეეცადოთ დამოუკიდებლად შეაკეთოთ მოწყობილობა. არაკვალიფიციური ადამიანების მიერ ჩატარებულმა შეკეთებამ შეიძლება გამოიწვიოს დაზიანება ან გაუმართაობა. გთხოვთ, დაუკავშირდეთ უახლოეს უფლებამოსილ ტექნიკური დახმარების ცენტრს. ყოველთვის გამოიყენეთ იგივე ტიპის სათადარიგო ნაწილები.
  • არ დაუკავშიროთ მოწყობილობა დიმერის პაკეტს.
  • დარწმუნდით, რომ დენის კაბელი არასოდეს არის დაჭიმული ან დაზიანებული.
  • არასოდეს გათიშოთ დენის კაბელი სადენის გამოჭერით ან მოჭერით.
  • არ გამოიყენოთ ეს მოწყობილობა 113°F გარემო ტემპერატურის პირობებში.

შესავალი

2.1 მახასიათებლები

  • DMX512/1990 სტანდარტი
  • აკონტროლებს 12 ინტელექტუალურ განათებას 32 არხამდე, სულ 384 არხით
  • 30 ბანკი, თითოეული 8 სცენით; 6 დევნა, თითოეულში 240-მდე სცენა
  • ჩაწერეთ 6-მდე დევნა გაქრობის დროით და სიჩქარით
  • 16 სლაიდერი არხების პირდაპირი კონტროლისთვის
  • MIDI კონტროლი ბანკებზე, დევნა და გათიშვა
  • ჩაშენებული მიკროფონი მუსიკის რეჟიმში
  • ავტომატური რეჟიმის პროგრამა, რომელსაც აკონტროლებს fade time sliders
  • DMX შესვლა/გამოსვლა: 3 პინი XRL
  • LED ბატის ყელი ლamp
  • პლასტიკური ბოლო კორპუსი

2.2 ზოგადი დასრულდაview
კონტროლერი არის უნივერსალური ინტელექტუალური განათების კონტროლერი. ის საშუალებას გაძლევთ მართოთ 12 მოწყობილობა, რომელიც შედგება 32 არხისგან და 240-მდე პროგრამირებადი სცენისგან. ექვსი დევნის ბანკი შეიძლება შეიცავდეს 240-მდე საფეხურს, რომელიც შედგება შენახული სცენებისაგან და ნებისმიერი თანმიმდევრობით. პროგრამების გაშვება შესაძლებელია მუსიკით, midi, ავტომატურად ან ხელით. ყველა დევნა შეიძლება განხორციელდეს ერთდროულად.

  • ზედაპირზე ნახავთ სხვადასხვა პროგრამირების ხელსაწყოებს, როგორიცაა 16 უნივერსალური არხის სლაიდერი, სწრაფი წვდომის სკანერი და სცენის ღილაკები და LED დისპლეის ინდიკატორი კონტროლისა და მენიუს ფუნქციების უფრო მარტივი ნავიგაციისთვის.

2.3 პროდუქტი დასრულდაview (წინა)

FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX კონტროლერი - OVERVIEW

ელემენტი ღილაკი ან ფადერი ფუნქცია
1 სკანერის შერჩევის ღილაკები მოწყობილობების შერჩევა
2 სკანერის ინდიკატორი LEDS მიუთითებს ამჟამად არჩეულ მოწყობილობებზე
3 სცენის არჩევის ღილაკები უნივერსალური ღილაკები, რომლებიც წარმოადგენენ სცენის ადგილმდებარეობას შენახვისა და შერჩევისთვის
4 არხის ფადერები DMX მნიშვნელობების დასარეგულირებლად, Ch 1-32 შეიძლება დარეგულირდეს სკანერის შესაბამისი ღილაკის დაჭერისთანავე.
5 პროგრამის ღილაკი> გამოიყენება პროგრამირების რეჟიმში შესასვლელად
6 მუსიკა/საბანკო ასლის ღილაკი გამოიყენება მუსიკის რეჟიმის გასააქტიურებლად და პროგრამირების დროს კოპირების ბრძანების სახით
7 LED დისპლეის ფანჯარა სტატუსის ფანჯარა აჩვენებს შესაბამის პრერაციონალურ მონაცემებს
უზრუნველყოფს ოპერაციული რეჟიმის სტატუსს (მექანიკური, მუსიკა ან ავტომატური)
8 რეჟიმის ინდიკატორი LEDS
9 ბანკის ამაღლების ღილაკი ფუნქციის ღილაკი სცენის/ნაბიჯების ნაპირებზე ან დევნაში გადასასვლელად.
10 ბანკის ჩამორჩენის ღილაკი ფუნქციის ღილაკი სცენის/ნაბიჯების ნაპირებზე ან დევნაში გასავლელად
11 შეეხეთ ეკრანის ღილაკს ადგენს დევნის სიჩქარეს შეხებით და ცვლის მნიშვნელობებსა და პროცენტებს შორისtagეს.
12 ჩაქრობის ღილაკი აყენებს ყველა მოწყობილობის ჩამკეტის ან დაბნელების მნიშვნელობას „0“-ზე, რაც იწვევს სინათლის გამომუშავების შეწყვეტას
13 Midi/ADD ღილაკი ააქტიურებს MIDI გარე კონტროლს და ასევე გამოიყენება ჩანაწერის/შენახვის პროცესის დასადასტურებლად
14 Auto/Del ღილაკი გამოიყენება ავტომატური რეჟიმის გასააქტიურებლად და პროგრამირების დროს წაშლის ფუნქციის გასაღებად
15 Chaser ღილაკები მეხსიერების დევნა 1-6
16 სიჩქარის ფადერი ეს დაარეგულირებს სცენის შეკავების დროს ან საფეხურს დევნის ფარგლებში
17 Fade-Time Fader ასევე განიხილება cross-fade, ადგენს ინტერვალის დროს ორ სცენას შორის დევნაში
18 გვერდის არჩევის ღილაკი ხელით რეჟიმში, დააჭირეთ კონტროლის გვერდებს შორის გადასართავად

2.4 პროდუქტი დასრულდაview (უკანა პანელი)

FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX კონტროლერი - OVERVIEW 2

ელემენტი ღილაკი ან ფადერი ფუნქცია
21 MIDI შეყვანის პორტი ბანკებისა და ჩეზების გარე გააქტიურებისთვის MIDI მოწყობილობის გამოყენებით
22 DMX გამომავალი კონექტორი DMX კონტროლის სიგნალი
23 DC შეყვანის ჯეკი ძირითადი კვების წყარო
24 USB Lamp სოკეტი
25 ჩართვის/გამორთვის დენის გადამრთველი რთავს და გამორთავს კონტროლერს

2.5 საერთო პირობები
ქვემოთ მოცემულია ჩვეულებრივი ტერმინები, რომლებიც გამოიყენება ინტელექტუალური სინათლის პროგრამირებაში.
დაბნელება არის მდგომარეობა, როდესაც ყველა განათების მოწყობილობების სინათლის გამომუშავება დაყენებულია 0-ზე ან გამორთულია, ჩვეულებრივ დროებით.
DMX-512 არის ინდუსტრიის სტანდარტის ციფრული საკომუნიკაციო პროტოკოლი, რომელიც გამოიყენება გასართობ განათების მოწყობილობებში. დამატებითი ინფორმაციისთვის წაიკითხეთ სექციები
DMX Primer" და "DMX Control Mode" დანართში.
არმატურა ეხება თქვენს განათების ინსტრუმენტს ან სხვა მოწყობილობას, როგორიცაა ნისლი ან დიმერი, რომლის კონტროლიც შეგიძლიათ.
პროგრამები ერთმანეთის მიყოლებით დაწყობილი სცენების თაიგულია. ის შეიძლება დაპროგრამდეს როგორც ერთ სცენაზე ან რამდენიმე სცენაზე თანმიმდევრობით.
სცენები არის სტატიკური განათების მდგომარეობა.
სლაიდერები ასევე ცნობილია როგორც ფადერები.
დევნას ასევე შეიძლება ეწოდოს პროგრამები. დევნა შედგება ერთმანეთის მიყოლებით დაწყობილი სცენების თაიგულისგან.
სკანერი ეხება განათების ინსტრუმენტს პანთან და დახრილ სარკესთან; თუმცა, ILS-CON კონტროლერში ის შეიძლება გამოყენებულ იქნას ნებისმიერი DMX-512 თავსებადი მოწყობილობის გასაკონტროლებლად, როგორც ზოგადი მოწყობილობა.
MIDI არის მუსიკალური ინფორმაციის ციფრულ ფორმატში წარმოდგენის სტანდარტი. ა
MIDI შეყვანა უზრუნველყოფს სცენების გარე გააქტიურებას midi მოწყობილობის გამოყენებით, როგორიცაა midi კლავიატურა.
Stand Alone გულისხმობს მოწყობილობის უნარს ფუნქციონირდეს გარე კონტროლერისგან დამოუკიდებლად და ჩვეულებრივ მუსიკასთან სინქრონულად, ჩაშენებული მიკროფონის გამო.
Fade სლაიდერი გამოიყენება დევნის ფარგლებში სცენებს შორის დროის დასარეგულირებლად.
სიჩქარის სლაიდერი გავლენას ახდენს სცენის მდგომარეობის შენარჩუნების დროზე. იგი ასევე ითვლება ლოდინის დროდ.
ჩამკეტი არის მექანიკური მოწყობილობა განათების მოწყობილობაში, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დაბლოკოთ განათების გზა. მას ხშირად იყენებენ სინათლის გამომუშავების ინტენსივობის შესამცირებლად და სტრობისთვის.
პატჩინგი ეხება მოწყობილობების DMX არხის მინიჭების პროცესს ან.
დაკვრა შეიძლება იყოს სცენები ან დევნა, რომლებიც უშუალოდ არის მოწოდებული მომხმარებლის მიერ შესრულებისთვის. დაკვრა ასევე შეიძლება ჩაითვალოს პროგრამის მეხსიერებაში, რომლის გახსენებაც შესაძლებელია შოუს დროს.

საოპერაციო ინსტრუქციები

3.1 დაყენება
3.1.1 სისტემის დაყენება

  1. შეაერთეთ AC-დან DC ელექტრომომარაგება სისტემის უკანა პანელზე და ქსელის განყოფილებაში.
  2. შეაერთეთ თქვენი DMX კაბელი(ები) თქვენს ინტელექტუალურ განათებაზე, როგორც ეს აღწერილია მოწყობილობების შესაბამის სახელმძღვანელოში. DMX-ზე სწრაფი პრაიმერისთვის იხილეთ განყოფილება „DMX Primer“ ამ სახელმძღვანელოს დანართში.

3.1.2 ფიქსაციის მისამართი
კონტროლერი დაპროგრამებულია 32 არხის DMX-ის კონტროლზე თითო მოწყობილობაზე, ამიტომ მოწყობილობები, რომელთა მართვაც გსურთ ბლოკის შესაბამისი "SCANNER" ღილაკებით, უნდა იყოს დაშორებული 16 არხით.

არმატურა ან სკანერები ნაგულისხმევი DX საწყისი მისამართი ორობითი დიპსვიჩის პარამეტრების გადამრთველი "POSITION"-ზე
1 1 1
2 33 1 6
3 65 1 7
4 97 1 6,7
5 129 1 8
6 161 1 6,8
7 193 1 7,8
8 225 1 6,7,8
9 257 1 9
10 289 1 6,9
11 321 . 1
12 353 1,6,7,9

გთხოვთ, იხილოთ თქვენი ინდივიდუალური მოწყობილობების სახელმძღვანელო DMX მისამართის ინსტრუქციებისთვის. ზემოთ მოცემული ცხრილი ეხება სტანდარტული 9 დიპსვიჩიანი ორობითი კონფიგურირებადი მოწყობილობას.

3.1.3 პან და დახრის არხები
იმის გამო, რომ ყველა ინტელექტუალური განათების მოწყობილობა არ არის ერთნაირი ან არ იზიარებს იგივე საკონტროლო ატრიბუტებს, კონტროლერი საშუალებას აძლევს მომხმარებელს, მიანიჭოს ბორბალს სწორი პან და დახრილი არხი თითოეული ცალკეული მოწყობილობისთვის.

მოქმედება:

  1. ხანგრძლივად დააჭირეთ PROGRAM & TAPSYNC სხვადასხვა DMX არხს.
    ფადერებს ეძლევათ არხის ღილაკები ერთად (1) დრო, რომ წვდომა მიიღონ ნომერზე და იარლიყება ზედაპირზე. არხის, როგორც ხელმოწერის რეჟიმი.
  2. დააჭირეთ SCANNER ღილაკს, რომელიც წარმოადგენს მოწყობილობას, რომლის ფადერები გსურთ ხელახლა დაასახელოთ.
  3. გადაიტანეთ 1-32 არხის ერთი ფადერი პან არხის ასარჩევად.
  4. დააჭირეთ TAPSYNC DISPLAY ღილაკს და აირჩიეთ პან/დახრილობა.
  5. გადააადგილეთ 1-32 არხის ერთი ფადერი დახრილი არხის ასარჩევად.
  6. პარამეტრის გასასვლელად და შესანახად დააჭირეთ და ხანგრძლივად დააჭირეთ PROGRAM & APSYNC DISPLY ღილაკებს.
    ყველა LED ციმციმდება.

3.2.2 Review სცენა ან დევნა
ეს ინსტრუქცია ვარაუდობს, რომ თქვენ უკვე ჩაწერეთ სცენები და ჩართეთ კონტროლერი. სხვათა შორის, გამოტოვეთ განყოფილება და გადადით პროგრამირებაზე.

3.3 პროგრამირება
პროგრამა (ბანკი) არის სხვადასხვა სცენების (ან ნაბიჯების) თანმიმდევრობა, რომელიც გამოიძახება. ზევით ერთმანეთის მიყოლებით. კონტროლერში შეიძლება შეიქმნას 30 პროგრამა 8 სცენიდან თითოეულში.

3. 3. 1 პროგრამის რეჟიმში შესვლა

  1. დააჭირეთ პროგრამის ღილაკს მანამ, სანამ LED არ მოციმციმეს.

3.3.2 სცენის შექმნა
სცენა არის სტატიკური განათების მდგომარეობა. სცენები ინახება ბანკებში. კონტროლერზე არის 30 ბანკის მეხსიერება და თითოეულ ბანკს შეუძლია შეინახოს 8 სცენის მეხსიერება.
კონტროლერს შეუძლია შეინახოს 240 სცენა.

მოქმედება:

  1. დააჭირეთ ღილაკს PROGRAM სანამ LED არ მოციმციმეს.
  2. განათავსეთ SPEED და FADE TIME სლაიდერები ბოლომდე.
  3. აირჩიეთ სკანერები, რომელთა ჩართვა გსურთ თქვენს სცენაში.
  4. შეადგინეთ სახე სლაიდერების და ბორბლის გადაადგილებით.
  5. დააჭირეთ ღილაკს MIDI/REC.
  6. აირჩიეთ BANK (01-30), რომ შეცვალოთ საჭიროების შემთხვევაში.
  7. აირჩიეთ ღილაკი SCENES შესანახად.
  8. საჭიროების შემთხვევაში გაიმეორეთ ნაბიჯები 3-დან 7-მდე. პროგრამაში შესაძლებელია 8 სცენის ჩაწერა.
  9. პროგრამის რეჟიმიდან გასასვლელად დააჭირეთ ღილაკს PROGRAM.

შენიშვნები:
გააუქმეთ Blackout-ის არჩევა, თუ LED განათებულია.
თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ერთზე მეტი მოწყობილობა.
ყველა ბანკში ხელმისაწვდომია 8 სცენა.
დასადასტურებლად ყველა LED ციმციმდება. LED დისპლეი ახლა მიუთითებს გამოყენებული სცენის ნომერსა და ბანკის ნომერზე.

3.3.3 პროგრამის მოქმედების გაშვება:

  1. საჭიროების შემთხვევაში გამოიყენეთ BANK UP/DOWN ღილაკები პროგრამის ბანკების შესაცვლელად.
  2. დააჭირეთ ღილაკს AUTO DEL, განმეორებით, სანამ AUTO LED არ ჩაირთვება.
  3. დაარეგულირეთ PROGRAM-ის სიჩქარე SPEED ფადერის საშუალებით და მარყუჟის სიჩქარე FADE TIME ფადერის მეშვეობით.
  4. ალტერნატიულად შეგიძლიათ ორჯერ დააჭიროთ TAPSYNC DISPLAY ღილაკს. დრო ორ შეხებას შორის ადგენს დროს სცენებს შორის (10 წუთამდე).

შენიშვნები:
გააუქმეთ Blackout, თუ LED არის IIt.
ასევე მოუწოდა Tap-Sync.

3.3.4 შემოწმების პროგრამა
მოქმედება:

  1. დააჭირეთ და ხანგრძლივად დააჭირეთ ღილაკს PROGRAM სანამ LED არ მოციმციმეს.
  2. გამოიყენეთ BANK UP/DOWN ღილაკები, რათა აირჩიოთ PROGRAM ბანკი ხელახლაview.
  3. ხელახლა დააჭირეთ SCENES ღილაკებსview თითოეული სცენა ინდივიდუალურად.

შენიშვნები:
გააუქმეთ Blackout, თუ LED არის IIt.
ასევე მოუწოდა Tap-Sync.

3.3.4 შემოწმების პროგრამა
მოქმედება:

  1. დააჭირეთ და ხანგრძლივად დააჭირეთ ღილაკს PROGRAM სანამ LED არ მოციმციმეს.
  2. გამოიყენეთ BANK UP/DOWN ღილაკები, რათა აირჩიოთ PROGRAM ბანკი ხელახლაview.
  3. ხელახლა დააჭირეთ SCENES ღილაკებსview თითოეული სცენა ინდივიდუალურად.

3.3.5 პროგრამის რედაქტირება
სცენები ხელით უნდა შეიცვალოს.
მოქმედება:

  1. დააჭირეთ და ხანგრძლივად დააჭირეთ ღილაკს PROGRAM სანამ LED არ მოციმციმეს.
  2. საჭიროების შემთხვევაში გამოიყენეთ BANK UP/DOWN ღილაკები პროგრამის ბანკების შესაცვლელად.
  3. აირჩიეთ სასურველი მოწყობილობა SCANNERS ღილაკის საშუალებით.
  4. დაარეგულირეთ და შეცვალეთ მოწყობილობების ატრიბუტები არხის ფადერებისა და ბორბლის გამოყენებით.
  5. დააჭირეთ MIDI/ADD ღილაკს შენახვის მოსამზადებლად.
  6. აირჩიეთ სასურველი SCENES ღილაკი შესანახად.

შენიშვნები:
გააუქმეთ Blackout-ის არჩევა, თუ LED განათებულია.

3.3.6 პროგრამის კოპირება
მოქმედება:

  1. დააჭირეთ და ხანგრძლივად დააჭირეთ ღილაკს PROGRAM სანამ LED არ მოციმციმეს.
  2. გამოიყენეთ BANK UP/DOWN ღილაკები, რათა აირჩიოთ PROGRAM ბანკი, რომელსაც დააკოპირებთ.
  3. დააჭირეთ ღილაკს MIDI/ADD ასლის მოსამზადებლად.
  4. გამოიყენეთ BANK UP/DOWN ღილაკები დანიშნულების PROGRAM ბანკის ასარჩევად.
  5. დააჭირეთ ღილაკს MUSIC BANK COPY ასლის შესასრულებლად. კონტროლერზე ყველა LED ციმციმდება.

შენიშვნები:
პროგრამის ბანკში არსებული 8 სცენა იქნება დაწყვილებული.

3.4 Chase პროგრამირება
დევნა იქმნება ადრე შექმნილი სცენების გამოყენებით. სცენები იქცევა დევნის საფეხურებად და მათი მოწყობა შესაძლებელია თქვენთვის სასურველი თანმიმდევრობით. რეკომენდირებულია პროგრამირების დაწყებამდე დევნა პირველად; თქვენ წაშალეთ ყველა დევნა მეხსიერებიდან. იხილეთ „წაშალე ყველა ჩასმა ინსტრუქციებისთვის.

3.4.1 შექმენით დევნა
დევნა შეიძლება შეიცავდეს 240 სცენას ნაბიჯების სახით. ტერმინი ნაბიჯები და სცენები გამოიყენება ურთიერთშენაცვლებით.

მოქმედება:

  1. დააჭირეთ ღილაკს PROGRAM სანამ LED არ მოციმციმეს.
  2. დააჭირეთ CHASE (1-6) ღილაკს, რომლის დაპროგრამებაც გსურთ.
  3. საჭიროების შემთხვევაში შეცვალეთ BANK სცენის მოსაძებნად.
  4. აირჩიეთ სცენა ჩასასმელად.
  5. შეეხეთ MIDI/ADD ღილაკს შესანახად.
  6. გაიმეორეთ ნაბიჯები 3-5, რათა დაამატოთ დამატებითი ნაბიჯები დევნაში. შესაძლებელია 240-მდე ნაბიჯის ჩაწერა.
  7. დააჭირეთ და ხანგრძლივად დააჭირეთ ღილაკს PROGRAM დევნის შესანახად.

დანართი

4.1 DMX პრაიმერი
DMX-512 კავშირში არის 512 არხი. არხების მინიჭება შესაძლებელია ნებისმიერი გზით. მოწყობილობას, რომელსაც შეუძლია მიიღოს DMX 512, დასჭირდება ერთი ან რამდენიმე თანმიმდევრული არხი. მომხმარებელმა უნდა მიანიჭოს საწყისი მისამართი ინსტრუმენტზე, რომელიც მიუთითებს კონტროლერში დაჯავშნულ პირველ არხზე. არსებობს მრავალი სხვადასხვა ტიპის DMX კონტროლირებადი მოწყობილობები და ისინი შეიძლება განსხვავდებოდეს საჭირო არხების საერთო რაოდენობაში. საწყისი მისამართის არჩევა წინასწარ უნდა იყოს დაგეგმილი. არხები არასდროს არ უნდა გადახურდეს. თუ ამას გააკეთებენ, ეს გამოიწვევს მოწყობილობების არასწორ მუშაობას, რომელთა საწყისი მისამართი არასწორად არის დაყენებული. თუმცა, თქვენ შეგიძლიათ აკონტროლოთ ერთიდაიგივე ტიპის მრავალი მოწყობილობა ერთი და იგივე საწყისი მისამართის გამოყენებით, სანამ განზრახული შედეგი არის უნისონური მოძრაობა ან ოპერაცია.
სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, მოწყობილობები ერთად იქნება დამონებული და ყველა ერთნაირად პასუხობს.
DMX მოწყობილობები შექმნილია მონაცემების მისაღებად სერიული Daisy Chain-ის მეშვეობით. Daisy Chain კავშირი არის ადგილი, სადაც DATA OUT ერთი მოწყობილობისგან უერთდება შემდეგი მოწყობილობის DATA IN-ს. მოწყობილობების მიერთების თანმიმდევრობა არ არის მნიშვნელოვანი და არ მოქმედებს იმაზე, თუ როგორ დაუკავშირდება კონტროლერი თითოეულს
არმატურა. გამოიყენეთ შეკვეთა, რომელიც ითვალისწინებს ყველაზე მარტივ და პირდაპირ კაბელს.
შეაერთეთ მოწყობილობები დაცული ორი გამტარი გრეხილი წყვილის კაბელის გამოყენებით სამი პინი XLRR მამრობითი და მდედრობითი კონექტორებით. ფარის კავშირი არის pin 1, ხოლო pin 2ls მონაცემთა უარყოფითი (S-) და pin 3 არის მონაცემთა დადებითი (S+).

4.2 მოწყობილობების მიბმა
XLR კავშირის პროფესია:

DMX-OUTPUT XLR სამონტაჟო-სოკეტი:

FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX კონტროლერი - ICON 1

  1. ადგილზე
  2. სიგნალი (-)
  3. სიგნალი (+)

DMX-OUTPUT XLR სამონტაჟო შტეფსელი: FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX კონტროლერი - ICON 2

  1. ადგილზე
  2. სიგნალი (-)
  3. სიგნალი (+)

სიფრთხილე: ბოლო მოწყობილობაზე DMX-კაბელი უნდა დასრულდეს ტერმინატორით. შეადუღეთ 1200 რეზისტორი სიგნალს (-) და სიგნალს (+) შორის a3-in XLR-luck-ში და ის ბოლო მოწყობილობის DMX-გამომავალში.
კონტროლერის რეჟიმში, ჯაჭვის ბოლო მოწყობილობაზე, DMX გამომავალი უნდა იყოს დაკავშირებული DMX ტერმინატორთან. ეს ხელს უშლის ელექტრული ხმაურის დარღვევას და დაზიანებას DMX კონტროლის სიგნალებისგან. DMX ტერმინატორი უბრალოდ XLR კონექტორია 120 ვტ (ohm) რეზისტორით, რომელიც დაკავშირებულია 2 და 3 ქინძისთავებს შორის, რომელიც შემდეგ ჩართულია ჯაჭვის ბოლო პროექტორზე გამომავალ ბუდეში. კავშირები ილუსტრირებულია ქვემოთ. FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX კონტროლერი - OVERVIEW 3

თუ გსურთ DMX კონტროლერების დაკავშირება სხვა XLR-გამომავალებთან, უნდა გამოიყენოთ ადაპტერ-კაბელები.
კონტროლერის ხაზის ტრანსფორმაცია 3 პინიანი და 5 ქინძისთავით (შტეფსელი და სოკეტი) FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX კონტროლერი - PLUG

4.3 DMX Dipswitch სწრაფი მითითების სქემა

FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX კონტროლერი - CHARTFLASH-BUTRYM DMX-384 DMX კონტროლერი - CHART 2

4.4 ტექნიკური მახასიათებლები

FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX კონტროლერი - SPECIFICATION

ზომები ……………………………………………. 520 X183 X73 მმ
წონა………………………………………………………… 3.0 კგ
ოპერაციული დიაპაზონი………………………… DC 9V-12V 500mA წთ
გარემოს მაქსიმალური ტემპერატურა…………………………….. 45°C
მონაცემთა შეყვანა……………………… ჩაკეტილი 3-პინიანი XLR მამრობითი სოკეტი
მონაცემთა გამომავალი ………………….. ჩაკეტილი 3-პინიანი XLR მდედრობითი სოკეტი
მონაცემთა პინის კონფიგურაცია ……….. pin 1 ფარი, pin 2 (-), pin 3 (+)
ოქმები ……………………………………………… DMX-512 USITT

დოკუმენტები / რესურსები

FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX კონტროლერი [pdf] მომხმარებლის სახელმძღვანელო
F9000389, DMX-384, DMX-384 DMX კონტროლერი, DMX კონტროლერი, კონტროლერი

ცნობები

დატოვე კომენტარი

თქვენი ელფოსტის მისამართი არ გამოქვეყნდება. მონიშნულია აუცილებელი ველები *