ასწავლის ქსელის ინტერაქტიული ფარანი და ჯადოსნური ჯოხი

Hagrid's Lantern არის ჰარი პოტერის სერიების საკულტო რეკვიზიტი და მან დაიპყრო გულშემატკივრების წარმოსახვა მთელ მსოფლიოში. ჯადოქრების სამყაროში ფარანი გამოიყენება ბნელ, სახიფათო ადგილებში გზის გასანათებლად და ის გამბედაობისა და თავგადასავლების სიმბოლოდ იქცა. 3D ბეჭდვის ტექნოლოგიის, მიკრო: ბიტის და Tinkercad პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენებით, $ve-ს და ექვს სტუდენტს ახლა შეუძლიათ შექმნან საკუთარი ჰაგრიდის ფარანი, რომელიც აცოცხლებს ჰარი პოტერის მაგიას მათ კლასებში. ეს პროექტი საშუალებას აძლევს სტუდენტებს გამოიკვლიონ ტექნოლოგიებისა და კრეატიულობის კვეთა და ასევე შესაძლებლობას გაეცნონ დიზაინის აზროვნების პროცესს, პრობლემის გადაჭრას და გუნდურ მუშაობას.
 ელენავერჩერის მიერ
ელენავერჩერის მიერ
მათი ჯადოსნური რეკვიზიტების შექმნით, სტუდენტებს შეუძლიათ განავითარონ მნიშვნელოვანი უნარები ციფრულ დიზაინსა და ფაბრიკაციაში, და მათ შეუძლიათ მიიღონ უფრო ღრმა გაგება და დაფასება ჰარი პოტერის სამყაროს მიმართ. საბოლოო ჯამში, Hagrid's Lantern პროექტი არის საინტერესო და მიმზიდველი გზა სტუდენტების ფანტაზიის გასაღვივებლად და სწავლის სიყვარულის გასაღვივებლად.
მარაგები
- 3D პრინტერი + PLA $lament
- 2x მიკრო: ბიტი
- LED ზოლები 10 ნეოპიქსელით
- 1x LED განათება
- სპილენძის ლენტი
- https://youtu.be/soZ_k0ueVOY 
ნაბიჯი 1: შექმენით თქვენი დიზაინის პროტოტიპი
ჰაგრიდის ფარნის პროტოტიპირება ქაღალდზე შესანიშნავი გზაა დიზაინის სწრაფად და მარტივად ვიზუალიზაციისთვის და შესამოწმებლად $ რეალური პროდუქტის შექმნამდე. აქ მოცემულია ნაბიჯ-ნაბიჯ სახელმძღვანელო, თუ როგორ უნდა შექმნათ ჰაგრიდის ფარნის ქაღალდის პროტოტიპი:
- შეაგროვეთ თქვენი მასალები. დაგჭირდებათ ქაღალდი, მაკრატელი, წებო ან ლენტი, სახაზავი და ფანქარი. თუ თქვენ გაქვთ საჭრელი მანქანა (Silhouette Cameo, Cricut Joy, Maker…), მათ შეუძლიათ თავიანთი პროტოტიპების მოჭრა პირდაპირ იქ.
- დახატეთ ფარნის ფორმა ფურცელზე. გამოიყენეთ სახაზავი სწორი ხაზების შესაქმნელად და გაზომეთ ფარნის ზომები. გაითვალისწინეთ, რომ ჰაგრიდის ფარანი არის მართკუთხა პრიზმა შეკუმშული ზედა და ქვედა ნაწილით და მას აქვს სახელური ზევით.
- მაკრატლის გამოყენებით ამოჭერით ქაღალდის ფარნის ფორმა. დარწმუნდით, რომ გაჭერით თქვენს მიერ დახატული ხაზების გასწვრივ და დაუთმეთ დრო, რომ კიდეები რაც შეიძლება სწორი და მოწესრიგებული გახადოთ.
- დაკეცეთ ქაღალდი ფარნის ფორმის კიდეების გასწვრივ 3D მოდელის შესაქმნელად. დაიწყეთ სწორი კიდეებით, დაკეცეთ ისინი ზემოთ ან ქვემოთ ცილინდრის ფორმის შესაქმნელად. შემდეგ გადაკეცეთ გვერდებზე, რომ შექმნათ ფარნის შეკუმშული ზედა და ქვედა მხარე.
- გამოიყენეთ წებო ან ლენტი კიდეების დასამაგრებლად. წაისვით წებო ან ლენტი ქაღალდის კიდეების გასწვრივ, დარწმუნდით, რომ გვერდები მჭიდროდ დაიჭირეთ.
- დაამატე სახელური ფარანს. სახელურს დავჭრათ ქაღალდის ზოლი და შუაზე გადაკეცოთ. მიამაგრეთ სახელური ჰაგრიდის ინტერაქტიულ ფარანს და ჯადოსნურ ჯოხს Tinkercad სქემებით და მიკრო:ბიტი: გვერდი 2 ფარნის მხარეს წებოს ან ლენტის გამოყენებით.
- შეამოწმეთ ქაღალდის პროტოტიპი. შეამოწმეთ, რომ ფარანი სტაბილურია და სახელური საიმედოდ არის დამაგრებული. თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეამოწმოთ როგორ გამოიყურება ფარანი, როდესაც მასში სინათლის წყაროა განთავსებული.
- ამ ნაბიჯების დაცვით, შეგიძლიათ სწრაფად და მარტივად შექმნათ ჰაგრიდის ფარნის ქაღალდის პროტოტიპი. ეს პროტოტიპი შეიძლება გამოყენებულ იქნას დიზაინის შესამოწმებლად და კორექტირების შესასრულებლად, სანამ შექმნით $ რეალურ პროდუქტს უფრო გამძლე მასალების გამოყენებით, როგორიცაა პლასტმასი ან ლითონი.
ჰაგრიდის ინტერაქტიული ფარანი და ჯადოსნური ჯოხი Tinkercad სქემებით და მიკრო:bit: გვერდი 4



ნაბიჯი 2: დააპროექტეთ ფარანი Tinkercad-ში
https://www.instructables.com/FSW/47JU/LEJZ3DKI/FSW47JULEJZ3DKI.mov
ამ ნაბიჯების შემდეგ შეგიძლიათ შექმნათ ჰაგრიდის ფარნის 3D მოდელი Tinkercad-ში. ამ მოდელის დაბეჭდვა შესაძლებელია 3D პრინტერის გამოყენებით ფარნის ფიზიკური ვერსიის შესაქმნელად.
- გახსენით Tinkercad და შექმენით ახალი პროექტი. აირჩიეთ "ძირითადი ფორმები" ოფცია მენიუდან ეკრანის მარჯვენა მხარეს.
- აირჩიეთ კუბოიდური ფორმა Basic Shapes მენიუდან და გადაიტანეთ სამუშაო ადგილზე. გამოიყენეთ ზომის სახელურები კუბოიდის ზომის დასარეგულირებლად, რათა შეესაბამებოდეს ჰაგრიდის ფარნის ზომებს. ცილინდრი ქვემოდან უფრო განიერი უნდა იყოს და ზემოდან უფრო ვიწრო.
- შექმენით ფარნის შეკუმშული ზედა და ქვედა მხარე. გამოიყენეთ "ხვრელი" ხელსაწყო, რათა შექმნათ ცილინდრის ფორმა, რომელიც ოდნავ მცირეა, ვიდრე ბაზის ცილინდრი ფარნის ზედა და ქვედა ნაწილში. მოათავსეთ ეს ცილინდრები საბაზისო ცილინდრის თავზე და გამოიყენეთ ზომის სახელურები მათი სიმაღლის დასარეგულირებლად.
- დაამატეთ დეტალები ფარანს. გამოიყენეთ "ყუთი" ხელსაწყო პატარა მართკუთხედების შესაქმნელად, რომლებიც გამოიყენებენ ლითონის სამაგრებს ფარანზე. მოათავსეთ ეს ყუთები ფარნის ზედა და ქვედა მხარეს და გამოიყენეთ ზომის სახელურები მათი ზომისა და პოზიციის დასარეგულირებლად.
- დააჯგუფეთ ფორმები, რათა შექმნათ „საბოლოო პროდუქტი. აირჩიეთ ყველა ის ფორმა, რომლებიც ქმნიან ჰაგრიდის ინტერაქტიულ ფარანს და ჯადოსნურ ჯოხს Tinkercad სქემებით და მიკრო:ბიტი: Page 5 ფარანი და სახელური და გამოიყენეთ „ჯგუფის“ ხელსაწყო, რომ დააკავშიროთ ისინი ერთ ობიექტად.
- ექსპორტი "le როგორც STL" le. მას შემდეგ, რაც დიზაინით კმაყოფილი იქნებით, გაიყვანეთ $le, როგორც STL $le, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას 3D ბეჭდვისთვის. ამისათვის შეარჩიეთ ობიექტი და დააჭირეთ ღილაკს "ექსპორტი" ეკრანის ზედა მარჯვენა კუთხეში. აირჩიეთ "STL", როგორც $le ფორმატი და შეინახეთ $le თქვენს კომპიუტერში.  
ნაბიჯი 3: შეიმუშავეთ ინტერაქტიული ჯადოსნური ჯოხი Tinkercad-ში
აქ მოცემულია ნაბიჯები მიკრო: ბიტისთვის Elder Wand-ის შესაქმნელად Tinkercad-ის გამოყენებით:
- გახსენით Tinkercad და შექმენით ახალი დიზაინი.
- დააწკაპუნეთ "Sapes" მენიუზე და აირჩიეთ "Box" ფორმა. გადაიტანეთ და ჩამოაგდეთ ყუთის ფორმა თვითმფრინავზე.
- გამოიყენეთ ზომის სახელურები, რათა შეცვალოთ ყუთის ზომები 80მმ x 8მმ x 8მმ.
- დააჭირეთ მენიუს "ხვრელებს" და აირჩიეთ "ცილინდრის" ფორმა. გადაათრიეთ და ჩამოაგდეთ ცილინდრის ფორმა სამუშაო ადგილზე.
- გამოიყენეთ ზომის სახელურები, რათა დაარეგულიროთ ცილინდრის ზომები 3მმ x 3მმ x 80მმ.
- მოათავსეთ ცილინდრი ყუთის ცენტრში და განათავსეთ ის ისე, რომ იგი შეესაბამება ყუთის ცენტრს x და y ღერძებზე.
- არჩეული ცილინდრით, დააწკაპუნეთ "ხვრელი" ოფციაზე თვისებების პანელში, რათა ის გახადოთ ყუთში ხვრელი.
- დააწკაპუნეთ "Sapes" მენიუზე და აირჩიეთ "Cone" ფორმა. გადაათრიეთ და ჩამოაგდეთ კონუსის ფორმა სამუშაო ადგილზე.
- გამოიყენეთ ზომის სახელურები კონუსის ზომების დასარეგულირებლად 20 მმ x 20 მმ x 50 მმ-მდე.
- მოათავსეთ კონუსი ყუთის თავზე, დარწმუნდით, რომ ის არის ცენტრში და გასწორებულია ყუთის ცენტრთან x და y ღერძებზე.
- არჩეული კონუსით, დააწკაპუნეთ "ჯგუფი" ოფციაზე თვისებების პანელში, რომ დააჯგუფოთ იგი ყუთში.
- დააწკაპუნეთ ღილაკზე „ექსპორტი“ და აირჩიეთ „.stl“ როგორც $le ფორმატი. და ეს არის ის! ახლა თქვენ გაქვთ 3D-დაბეჭდილი უფროსი კვერთხი.  
ნაბიჯი 4: ტესტირება და გაუმჯობესება
აქ მოცემულია რამდენიმე ნაბიჯი ჰაგრიდის ფარნის დიზაინის შესამოწმებლად და გასაუმჯობესებლად, რათა მიკრო: ბიტი იყოს მის შიგნით:
- შეამოწმეთ მიკრო:ბიტის ზომა: შეგიძლიათ გამოიყენოთ რეალური ზომის მიკრო: ბიტი, რომელიც შედის Tinkercad-ში, რათა გაზომოთ და განსაზღვროთ, თუ რამდენი სივრცე დაგჭირდებათ ფარნის შიგნით და ჯადოსნური ჯოხი $t Hagrid's Interactive Lantern and Magic-ისთვის. კვერთხი Tinkercad სქემებით და მიკრო:ბიტით: გვერდი 10
- შეცვალეთ დიზაინი: 1-ელ საფეხურზე მიღებული გაზომვების გამოყენებით, შეცვალეთ ფარნის დიზაინი მიკრო: ბიტისთვის. ეს შეიძლება მოიცავდეს ახალი განყოფილების შექმნას ან არსებულს კორექტირებას.
- შექმენით სატესტო ბეჭდვა: კარგი იდეაა სატესტო ბეჭდვის გაკეთება, რათა დარწმუნდეთ, რომ ფარანი გამოიყურება და ფუნქციონირებს ისე, როგორც მოსალოდნელია. დაბეჭდეთ ფარნის მცირე ვერსია, რათა შეამოწმოთ დიზაინის ხარვეზები ან პრობლემები, რომლებიც შეიძლება წარმოიშვას ბეჭდვის დროს. 
ნაბიჯი 5: ჰაგრიდის ფარნის დაბეჭდვა
ახლა დადგა დრო, რომ დაბეჭდოთ ჰაგრიდის ფარანი 3D პრინტერში სლაიკერის პროგრამის გამოყენებით, როგორიცაა Cura ან Prusa Slicer, როდესაც ობიექტი მზად გვაქვს Tinkercad-ში:
- გახსენით slicer პროგრამული უზრუნველყოფა და შემოიტანეთ STL “le. ამისათვის დააწკაპუნეთ ღილაკზე „დამატება“ ეკრანის ზედა მარცხენა კუთხეში და აირჩიეთ STL $le თქვენი კომპიუტერიდან.
- ორიენტირება ობიექტის დასაბეჭდად. 3D წინასწარview ფანჯარაში, შეგიძლიათ დაარეგულიროთ ობიექტის ორიენტაცია მასზე დაწკაპუნებით და გადათრევით. შეეცადეთ განათავსოთ ის ისე, რომ მინიმუმამდე დაიყვანოთ დამხმარე სტრუქტურების საჭიროება.
- დააყენეთ ბეჭდვის პარამეტრები. Prusa Slicer-ის მარჯვენა პანელში შეგიძლიათ დააყენოთ სხვადასხვა პარამეტრი Hagrid's Interactive Lantern და Magic Wand With Tinkercad Circuits და Micro:bit: Page 11 ბეჭდვისთვის, როგორიცაა ფენის სიმაღლე, in$ll სიმკვრივე და ბეჭდვის სიჩქარე. ეს პარამეტრები დამოკიდებული იქნება $lament-ის ტიპზე, რომელსაც იყენებთ, ობიექტის სირთულესა და თქვენს პრეფერენციებზე.
- შექმენით G-კოდი „le. ბეჭდვის პარამეტრების დაყენების შემდეგ, დააჭირეთ ღილაკს "Export G-code" ეკრანის ქვედა მარჯვენა კუთხეში. შეინახეთ $le თქვენს კომპიუტერში.
- ჩატვირთეთ G-კოდი „le 3D პრინტერზე. შეაერთეთ თქვენი კომპიუტერი 3D პრინტერს USB კაბელის ან SD ბარათის გამოყენებით. ჩატვირთეთ G-კოდი $le პრინტერის მეხსიერებაში.
- დაიწყეთ ბეჭდვა. დარწმუნდით, რომ პრინტერი არის დონეზე და აქვს საკმარისი $lament ჩატვირთული. დაიწყეთ ბეჭდვა პრინტერის ინტერფეისიდან და აკონტროლეთ პროგრესი.
- ამოიღეთ დაბეჭდილი ობიექტი პრინტერის საწოლიდან. ბეჭდვის დასრულების შემდეგ, ფრთხილად ამოიღეთ ობიექტი პრინტერის საწოლიდან სპატულის ან საფხეკის გამოყენებით. საჭიროების შემთხვევაში გაასუფთავეთ დამხმარე სტრუქტურები ან ზედმეტი $ლამენტი. ესე იგი! თქვენ წარმატებით დაბეჭდეთ ჰაგრიდის ფარანი Prusa Slicer-ისა და 3D პრინტერის გამოყენებით.   
ნაბიჯი 6: მიკრო: ბიტების კოდირება Tinkercad სქემების გამოყენებით
ახლა ჩვენ გამოვიყენებთ Tinkercad სქემებს ჩვენი მიკრო: ბიტების კოდირებისთვის ბლოკების გამოყენებით. ჩვენ გამოვიყენებთ რადიოს ფუნქციას მიკრო: ბიტი ერთმანეთს ესაუბრება მიკროს კოდირებისთვის: ბიტი ჯადოსნურ ჯოხზე რადიო ნომრის გასაგზავნად შერყევისას, ხოლო მიკრო: ბიტი ფარანზე ანათებს 10 LED Neopixel ზოლს. როდესაც ის მიიღებს ნომერს. გარდა ამისა, ჩვენ დავაკოდირებთ ჯადოსნურ ჯოხს micro: bit, რათა გავუგზავნოთ სტრიქონი, რომელიც გახდის ფარნის მიკრო: bit გამორთავს Neopixel ზოლს, როდესაც ის მიიღებს მას.
- გახსენით Tinkercad Circuit და შექმენით ახალი პროექტი.
- დაამატეთ პროექტს ორი მიკრო: ბიტი, გადაიტანეთ ისინი კომპონენტების პანელიდან სამუშაო ზონაში.
- დააწკაპუნეთ ღილაკზე „კოდი“ „პირველი მიკრო: ბიტისთვის“ და აირჩიეთ „Blocks“ როგორც პროგრამირების ენა (Elder Wand).
- გადაათრიეთ და ჩამოაგდეთ ბლოკი „შერყევისას“ „შეყვანის“ კატეგორიიდან სამუშაო სივრცეში.
- გადაიტანეთ და ჩამოაგდეთ ბლოკი „რადიო ნაკრების ჯგუფი“ „რადიო“ კატეგორიიდან სამუშაო სივრცეში და დააყენეთ ჯგუფის ნომერი ნებისმიერ რიცხვზე 0-დან 255-მდე.
- გადაიტანეთ და ჩამოაგდეთ ბლოკი „რადიო გაგზავნის ნომერი“ „რადიო“ კატეგორიიდან სამუშაო სივრცეში და შეაერთეთ იგი ბლოკში „შერყევაზე“.
- დააყენეთ ნომერი 1-ზე ან თქვენთვის სასურველი ნებისმიერი რიცხვი.
- გადაიტანეთ და ჩამოაგდეთ „ციფრული ჩაწერის პინი“ ბლოკი „Pins“ კატეგორიიდან სამუშაო სივრცეში და აირჩიეთ P0 pin.
- დააყენეთ მნიშვნელობა HIGH-ზე.
- შეაერთეთ „ციფრული ჩაწერის პინი“ ბლოკთან „რადიო გაგზავნის ნომერი“.
- დააწკაპუნეთ ღილაკზე „კოდი“ მეორე მიკრო: ბიტისთვის და აირჩიეთ „Blocks“ როგორც პროგრამირების ენა (ჰაგრიდის ფარანი).
- გადაიტანეთ და ჩამოაგდეთ ბლოკი „Radio set group“ „Radio“ კატეგორიიდან სამუშაო სივრცეში და დააყენეთ ჯგუფის ნომერი იმავე რიცხვზე, რომელიც გამოიყენება $rst micro: bit-ში.
- გადაიტანეთ და ჩამოაგდეთ ბლოკი „რადიო მიღებულ ნომერზე“ „რადიო“ კატეგორიიდან სამუშაო სივრცეში.
- გადაიტანეთ და ჩამოაგდეთ ბლოკი „დააყენეთ LED Neopixel“ „Neopixel“ კატეგორიიდან სამუშაო სივრცეში და დააკავშირეთ იგი „რადიო მიღებულ ნომერზე“ ბლოკში.
- დააყენეთ პიქსელის ნომერი 0-ზე, სიკაშკაშე 100-ზე და ფერი ნებისმიერ ფერზე, რომელიც გირჩევნიათ.
- გადაიტანეთ და ჩამოაგდეთ ბლოკი „რადიო მიღებულ სტრიქონზე“ „რადიო“ კატეგორიიდან სამუშაო სივრცეში.
- გადაიტანეთ და ჩამოაგდეთ ბლოკი „გასუფთავება LED Neopixel“ „Neopixel“ კატეგორიიდან სამუშაო სივრცეში და დააკავშირეთ იგი „რადიო მიღებულ სტრიქონს“ ბლოკთან.
- გადაიტანეთ და ჩამოაგდეთ ბლოკი „Show icon“ „ძირითადი“ კატეგორიიდან სამუშაო სივრცეში და აირჩიეთ „არა“ ხატულა.
- გადაიტანეთ და ჩამოაგდეთ ბლოკი „დაჭერილი ღილაკი“ „შეყვანის“ კატეგორიიდან სამუშაო სივრცეში.
- გადაიტანეთ და ჩამოაგდეთ „ციფრული ჩაწერის პინი“ ბლოკი „Pins“ კატეგორიიდან სამუშაო სივრცეში და აირჩიეთ P0 pin.
- დააყენეთ მნიშვნელობა LOW-ზე.
- შეაერთეთ „ციფრული ჩაწერის პინი“ ბლოკთან „დაჭერილი ღილაკი“.
- შეინახეთ კოდი და გაუშვით სიმულაცია.
- როგორც კი მზად იქნებით, გადმოწერეთ .hex “le და ატვირთეთ თქვენს მიკრო: ბიტში.  
ახლა, როდესაც თქვენ შეანჯღრიეთ $rst micro: ბიტი, ის გაგზავნის ნომერ 1-ს მეორე მიკრო: ბიტზე რადიოთი. როდესაც მეორე მიკრო: ბიტი მიიღებს რიცხვს, ის ანათებს Neopixel ზოლის $rst პიქსელს თქვენს მიერ არჩეულ ფერში. თუ მეორე მიკრო: ბიტი მიიღებს სტრიქონს რადიოთი, ის გამორთავს Neopixel ზოლს და აჩვენებს "არა" ხატულას. მაგample კოდი: აქ დართულია .hex $le კოდი, რომელიც მზად არის დასაინსტალირებლად ორივე მიკრო: ბიტზე.

ნაბიჯი 7: ტესტირება და გაუმჯობესება
ინიციალიზაცია
https://www.instructables.com/FKG/Z7Z2/LELEKI8L/FKGZ7Z2LELEKI8L.hex
ჰაგრიდის ინტერაქტიული ფარანი და ჯადოსნური ჯოხი Tinkercad სქემებით და მიკრო:bit: გვერდი 17
- შეამოწმეთ მიკრო: ბიტი ფარნის შიგნით და ჯადოსნური ჯოხი: ჩადეთ მიკრო: ბიტი ფარანში და ჯადოსნურ ჯოხში და შეამოწმეთ მისი ფუნქციები, რათა დარწმუნდეთ, რომ ის სწორად მუშაობს. თქვენ შეგიძლიათ შეამოწმოთ ნებისმიერი ღილაკი, სენსორი ან LED-ები, რათა დარწმუნდეთ, რომ მათზე წვდომა და გამოყენება შესაძლებელია ფარანში ყოფნისას.
- განახორციელეთ გაუმჯობესებები: საჭიროების შემთხვევაში, განახორციელეთ დიზაინის შემდგომი გაუმჯობესება, რათა უკეთ მოერგოს მიკრო: დააწიეთ ან გააუმჯობესეთ მისი ფუნქციონირება.
- საბოლოო ბეჭდვა: მას შემდეგ რაც გააკეთეთ ყველა საჭირო გაუმჯობესება და საფუძვლიანად შეამოწმეთ დიზაინი, დაბეჭდეთ ფარნის და ჯადოსნური ჯოხის $ რეალური ვერსია და მოათავსეთ მიკრო: ბიტი მათ შიგნით. ამ ნაბიჯების შემდეგ შეგიძლიათ შეამოწმოთ და გააუმჯობესოთ Hagrid's Lantern-ის და Elder-ის ჯადოსნური ჯოხის დიზაინი $ta micro:-მდე და დარწმუნდეთ, რომ ის გამართულად ფუნქციონირებს ფარანში ყოფნისას. … და ახლა დროა დავუშვათ MAGIC დაწყება!    
SO სისუფთავე! მადლობა გაზიარებისთვის 😀
დოკუმენტები / რესურსები
|  | instructables აგრიდის ინტერაქტიული ფარანი და ჯადოსნური ჯოხი [pdf] ინსტრუქციის სახელმძღვანელო ჰაგრიდის ინტერაქტიული ფარანი და ჯადოსნური ჯოხი, ინტერაქტიული ფარანი და ჯადოსნური ჯოხი, ფარანი და ჯადოსნური ჯოხი, ჯადოსნური ჯოხი, კვერთხი | 
 

