WorldViz- ლოგოWorldViz 2024 ვირტუალური რეალობის ლაბორატორია

WorldViz-2024-Virtual -Reality-Lab-PRODUCT

პროდუქტის ინფორმაცია

სპეციფიკაციები

  • პროდუქტის დასახელება: ვირტუალური რეალობის ლაბორატორია
  • მწარმოებელი: WorldViz
  • პროგრამული უზრუნველყოფა: Vizard, Unity, Unreal Engine
  • მახასიათებლები: VR აპარატურა, თვალის თვალთვალი, VR ტრენინგი, VR პროგრამული უზრუნველყოფა გარემოს გენერირებისთვის

პროდუქტის გამოყენების ინსტრუქცია

  1. სიღრმისეული კითხვა შესყიდვამდე
    VR ლაბორატორიის შეძენამდე, რეკომენდირებულია გაეცნოთ 2024 წლის ბიუჯეტის სახელმძღვანელო სამეცნიერო VR ლაბორატორიებს და WorldViz Partners in Science Report დეტალური ინფორმაციისთვის ხარჯებთან დაკავშირებული საკითხებისა და კვლევის აპლიკაციების შესახებ.
  2. ვირტუალური რეალობის სარგებელი კვლევით ლაბორატორიაში
    ვირტუალური რეალობა მკვლევარებს საშუალებას აძლევს შექმნან რთული სცენარები მაღალი ხარჯების ეფექტურობით. კვლევებმა აჩვენა, რომ მონაწილეები რეაგირებენ VR სიმულაციებზე თითქმის ისე, თითქოს ექვემდებარებიან რეალურ სამყაროში არსებულ სცენარებს, რაც მას კვლევის ღირებულ ინსტრუმენტად აქცევს.
  3. კრიტიკული კრიტერიუმები თქვენი VR სისტემის არჩევისთვის
    ვირტუალური რეალობის ლაბორატორიის შექმნისას, დარწმუნდით, რომ აპარატურა, პროგრამული უზრუნველყოფა და კონტენტის შექმნის ხელსაწყოები ინტეგრირებულია თქვენი კონკრეტული კვლევის საჭიროებებზე მორგებული ეფექტური VR გამოცდილების უზრუნველსაყოფად.
  4. პროგრამული უზრუნველყოფა VR გარემოს შესაქმნელად
    WorldViz გთავაზობთ Vizard-ს, ყოვლისმომცველ ვირტუალური რეალობის პროგრამულ ინსტრუმენტს მკვლევარებისთვის. გარდა ამისა, განიხილეთ Unity და Unreal ძრავების გამოყენება VR გარემოს მარტივად შესაქმნელად, თუნდაც არაპროგრამისტებისთვის.

ხშირად დასმული კითხვები (FAQ)

  • კითხვა: როგორ მივიღო უფრო დეტალური ინფორმაცია ვირტუალური რეალობის ლაბორატორიის შექმნის შესახებ?
    A: უფრო დეტალური ინფორმაციისთვის და საბაჟო კონფიგურაციისთვის დახმარებისთვის, გთხოვთ დაგვიკავშირდეთ მისამართზე sales@worldviz.com.

როგორ დავაყენო ვირტუალური რეალობის ლაბორატორია?

2024 წლის ამ სახელმძღვანელოში თქვენ გაიგებთ, რომელი მნიშვნელოვანი კითხვები უნდა დაისვათ და როგორ მოაწყოთ VR ლაბორატორია, რომელიც დაგაყენებთ გრძელვადიან წარმატებამდე. ჩვენ გთავაზობთ უახლეს VR აპარატურას, პლუს ახალ ინფორმაციას თვალის თვალთვალის და VR ვარჯიშის შესახებ.
გთხოვთ, ასევე წაიკითხოთ ჩვენი „2024 წლის ბიუჯეტის სახელმძღვანელო სამეცნიერო VR ლაბორატორიებისთვის“, რათა გაეცნოთ VR ტექნიკის, პროგრამული უზრუნველყოფისა და აპლიკაციების შემუშავების ხარჯებს იმ მეცნიერებისთვის, რომლებიც ცდილობენ შექმნან ან განაახლონ თავიანთი VR კვლევითი ლაბორატორია.

ამ განახლებულ სახელმძღვანელოში ნახავთ პასუხებს ამ კითხვებზე:

  • რა არის VR-ის დადასტურებული სარგებელი კვლევის პარამეტრებში?
  • რა ფიზიკური სივრცის განლაგება მჭირდება VR ლაბორატორიისთვის?
  • რა VR და კომპიუტერული ტექნიკაა საჭირო?
  • რა არის ყველაზე მნიშვნელოვანი შერჩევის კრიტერიუმები, რაც უნდა გავითვალისწინო?
  • რომელი VR დისპლეები – სამომხმარებლო VR ყურსასმენებიდან დაწყებული 3D მრავალკედლიანი პროექციის ეკრანებით დამთავრებული?
  • რომელი VR შეყვანის მოწყობილობები – ჰაპტიკური ხელთათმანებიდან დაწყებული ბიოუკუკავშირის მოწყობილობებამდე და თვალის თვალის მიდევნებამდე – უნდა გავითვალისწინო?
  • რა პროგრამული უზრუნველყოფა უნდა გავითვალისწინო VR გარემოს შესაქმნელად?
  • როგორ შემიძლია შევქმნა და განვახორციელო აპლიკაციები მრავალი მომხმარებლისთვის?

WorldViz-2024-Virtual Reality-Lab-01
WorldViz VR ლაბორატორია დეიტონის უნივერსიტეტშიWorldViz-2024-Virtual Reality-Lab- (2)
WorldViz VR ლაბორატორია სტენფორდის უნივერსიტეტში

WorldViz-2024-Virtual Reality-Lab- (3)

უფრო დეტალური ინფორმაციისთვის, თუ როგორ უნდა დააყენოთ ვირტუალური რეალობის ლაბორატორია და დაგეხმაროთ მორგებულ კონფიგურაციაში, გთხოვთ დაგვიკავშირდეთ მისამართზე sales@worldviz.com .

ჩვენ დიდხანს ვფიქრობდით გადაწყვეტილების მიღების პროცესზე, რომლის წინაშეც თქვენ, როგორც მომხმარებელი ხართ. აქ არის რამდენიმე წაკითხვა, რომლის დროსაც ღირს:
ჩვენი 2024 წლის ბიუჯეტის სახელმძღვანელო სამეცნიერო VR ლაბორატორიებისთვის გთავაზობთ დეტალურ ინფორმაციას view ხარჯების გათვალისწინებით, მათ შორის სპეციფიკური ფასები VR ტექნიკის, პროგრამული უზრუნველყოფისა და აპლიკაციების შემუშავებისთვის მეცნიერებისთვის, რომლებიც ცდილობენ შექმნან ან განაახლონ VR კვლევის ლაბორატორია.
„WorldViz Partners in Science Report“ არის ყოველწლიური ანგარიში, რომელიც აგროვებს ასობით თანატოლსviewed კვლევითი პუბლიკაციები, რომლებიც იყენებენ WorldViz-ის პროდუქტებს. მოიცავს აკადემიური დისციპლინების მთელ რიგს, მათ შორის კომპიუტერული მეცნიერების, ფსიქოლოგიის, ინჟინერიის,
ფიზიოლოგია და ნეირომეცნიერება, გეპატიჟებით შეისწავლოთ მიმდინარე და წარსული ანგარიშები ყოვლისმომცველი ვერსიისთვისview VR კვლევის აპლიკაციების მდგომარეობის შესახებ.1) სიღრმისეული კითხვა VR ლაბორატორიის შეძენამდე

ვირტუალური რეალობის სარგებელი კვლევით ლაბორატორიაში

WorldViz-2024-Virtual Reality-Lab- (4)VR პროექციის გადაწყვეტა დეიტონის უნივერსიტეტის საინჟინრო კოლეჯში

ორმაგი გამოყენების 3D და 2D იმერსიული საკლასო სწავლება
თანამედროვე VR გადაწყვეტილებები, როგორიცაა WorldViz Projection VR და WorldViz VizMove PRISM, საშუალებას იძლევა უაღრესად მიმზიდველი ინტერაქტიული ფართომასშტაბიანი 360 იმერსიული საკლასო სწავლება და ერთობლივი 3D VR თეატრის გამოცდილება მრავალი VR ყურსასმენის მომხმარებლებთან ერთად, რომლებიც მდებარეობენ ან ქსელში არიან დისტანციური ადგილებიდან, ხოლო მთელ კლასებს შეუძლიათ მონაწილეობა მიიღონ როგორც. დამკვირვებლები გაზიარებულ გამოცდილებაში. ეს მულტიმოდალური სისტემები მხარს უჭერენ როგორც 3D ინტერაქტიულ სიმულაციებს, ასევე 2D ჯგუფურ პრეზენტაციებს.

იმერსიული დისტანციური თანამშრომლობა
თქვენ შეგიძლიათ აწარმოოთ რამდენიმე მონაწილე სიმულაციის საშუალებით, რომლებიც განლაგებულია ცალკეულ ფიზიკურ სივრცეში, თუნდაც მსოფლიოს სხვადასხვა კუთხეში! ამ მონაწილეებს შეუძლიათ ერთად გამოიკვლიონ სიმულაციები რეალურ დროში ინტერაქტიული ვირტუალური რეალობის გარემოში, იქნება ეს VR ყურსასმენებში, იმერსიულ Projection VR სისტემაში, ან დესკტოპ კომპიუტერებზე ან მათ ნებისმიერ კომბინაციაში.

ეკოლოგიური ვალიდობა და ექსპერიმენტული კონტროლი
უფრო და უფრო მეტი კვლევითი ლაბორატორიები მიმართავენ ვირტუალური რეალობის გამოყენებას თავიანთი კვლევებისთვის. რატომ? ვირტუალური რეალობა უზრუნველყოფს მაღალ ეკოლოგიურ ვალიდობას, კვლევების განმეორებადობას და საშუალებას გაძლევთ შექმნათ რთული სცენარები მაღალი ხარჯების ეფექტურობით. კვლევებმა აჩვენა, რომ როდესაც მონაწილეები ექვემდებარებიან სიმულაციას VR დისპლეის გამოყენებით, ისინი რეაგირებენ მასზე, როგორც რეალურ სამყაროში არსებულ სცენარს (იხილეთ დიაგრამა ქვემოთ).
WorldViz-2024-Virtual Reality-Lab- (5)ზოგიერთი ექსპერიმენტული სცენარის დადგენა და გამეორება ძალიან რთული იქნება ტრადიციული მეთოდების გამოყენებით - იფიქრეთ მონაწილეთა კოჰორტას სთხოვეთ ნავიგაცია დატვირთული ქალაქის გარემოში თითოეული მონაწილისთვის უცვლელი პირობებით. არა მხოლოდ ადვილია ამის შექმნა VR-ში, არამედ შეიძლება გაიმეორო რამდენჯერაც საჭიროა.

WorldViz-2024-Virtual Reality-Lab- (6)VR ყურსასმენის გადაწყვეტა ფართო არეალის ველისთვისview მეცნიერული გამოყენება
მაშ, რა უნდა გვახსოვდეს ვირტუალური რეალობის ლაბორატორიის შექმნისას და როგორ მიდის ამის გაკეთება? წაიკითხეთ ამის გასარკვევად.

კრიტიკული კრიტერიუმები თქვენი VR სისტემის არჩევისთვის

  • ბიუჯეტი – ღირებულება და პოტენციური ROI მნიშვნელოვანი მოსაზრებებია თქვენთვის იდეალური VR სისტემის განსაზღვრისას.
  • კონფიგურირებადობა და მასშტაბურობა – კარგი ვირტუალური რეალობის სისტემა შეიძლება განახლდეს უახლესი ტექნოლოგიური მიღწევების ჩართვაში თქვენი ბიზნესის განვითარებადი მოთხოვნილებების დასაკმაყოფილებლად.
  • გამოყენების შემთხვევა - რისი მიღწევა გსურთ VR სისტემით? სხვადასხვა გამოყენების შემთხვევაში ზოგჯერ საჭიროა სხვადასხვა აპარატურა.
  • კვალი – ინსტალაციის ადგილი და საცავი, რომელიც მუდმივად უნდა დაუთმოთ თქვენს VR-ს დაყენებას.• გამოცდილების ხარისხი – თუ VR სისტემა არ არის აღჭურვილი ვიზუალური განახლების მაღალი სიჩქარით და მოძრაობაზე სწრაფი რეაგირებით, მონაწილეებს შეუძლიათ განიცადონ გარემო, როგორც ჩამორჩენა და დრიფტი. რამაც შეიძლება გამოიწვიოს მოძრაობის ავადმყოფობა.
    • რეაგირება – რამდენად კარგად პასუხობს VR სისტემა თქვენს მოძრაობებსა და ურთიერთქმედებას. ეს რეაგირება ჩვეულებრივ ფასდება „თავისუფლების ხარისხით“ (DoF- ექვსამდე), რომელსაც თქვენი VR სისტემა აწვდის. უფრო კონკრეტულად, რეაგირებს თუ არა VR აპარატურა მონაწილის მოძრაობის სამ მიმართულებაზე – ზევით/ქვემოთ, წინ/უკან და მარცხნივ/მარჯვნივ – თავის ბრუნვის სამ მიმართულებასთან ერთად, რომელსაც ხშირად უწოდებენ ყივილს, მოედანს და გადახვევას.
    WorldViz-2024-Virtual Reality-Lab- (7)

VR სამკუთხედის ეს სამი ნაწილი ფრთხილად უნდა იყოს ინტეგრირებული უწყვეტ გადაწყვეტაში, რათა მოგაწოდოთ ეფექტური VR გამოცდილება, რომელიც მორგებულია თქვენს კონკრეტულ გამოყენებაზე. WorldViz-2024-Virtual Reality-Lab- (8)

პროგრამული უზრუნველყოფა VR გარემოს შესაქმნელად

ყველა VR გარემოს გულში არის პროგრამული პროგრამა, რომელიც გამოიყენება სიმულირებული 3D გამოცდილების ასაგებად და შემდეგ კომპიუტერის პროცესორთან ერთად. VR-ის გამოგონილ სამყაროებს შეუძლიათ აწარმოონ დიაპაზონი უმარტივესი გეომეტრიული ბლოკის ფორმებიდან ყველაზე რთულად დეტალურ სამყაროებამდე, რომლებიც წარმოშობს შიშისა და გაოცების ნამდვილ გრძნობას. ზოგიერთი VR აპლიკაცია – მაგampმათ, ვინც ასახავს VR თამაშების რთულ სამყაროებს – შეიძლება თვეები დასჭირდეს განვითარებას. ინდუსტრიის აპლიკაციების უმეტესობას არ სჭირდება (ან არ უნდა) ასეთი დახვეწილი სირთულე და არც აქვთ დრო, რომ დაელოდონ ასეთ განვითარებას. თუ თქვენ და თქვენი გუნდი ახორციელებთ განვითარებას, ასეთი პროგრამული უზრუნველყოფის შეფასებისთვის მნიშვნელოვანი მოსაზრებებია:

  • მარტივი გამოყენება / მარტივი სწავლა, თუნდაც არაპროგრამისტებისთვის
  • VR კოდის ძლიერი ღია კოდის საზოგადოების ბიბლიოთეკები, რომლებსაც შეუძლიათ დააჩქარონ სიმულირებული გარემოს განვითარება
  • გაძლიერებული "აპლიკაციის სწრაფი განვითარება" VR გარემოს დაჩქარების მიზნით - ხშირად ერთ-ერთი მთავარი მოთხოვნა სამრეწველო აპლიკაციებისთვის
  • თავსებადობა VR სისტემის სხვადასხვა ტიპებთან და, კერძოდ, VR შეყვანის და გამომავალი ტექნოლოგიების მრავალფეროვნებასთან (მაგ.ample, დესკტოპის მიმოხილვა, CAVE და VR ყურსასმენი). რენდერინგის პროგრამულმა უზრუნველყოფასმა უნდა დაუჭიროს მხარი ამ ინტეგრაციას უპრობლემოდ WorldViz-2024-Virtual Reality-Lab- (9)WorldViz ხდის Vizard-ს, ყოვლისმომცველ ვირტუალური რეალობის პროგრამულ ინსტრუმენტს მკვლევარებისთვის. გარდა ამისა, ექსპერიმენტის გენერატორის მოდული Vizard “SightLab VR Pro”-სთვის, საშუალებას გაძლევთ შექმნათ სრული VR ექსპერიმენტები მცირე ან თუნდაც უპრობლემო კოდის გამოყენებით, დაზოგოთ და viewმონაცემთა რთული ვიზუალიზაცია, ასევე მრავალფეროვან შაბლონებზე წვდომის დაშვება და მაგamples საერთო VR ექსპერიმენტული ამოცანებისთვის.
    დამატებით ვარიანტებში შედის Unity და Unreal ძრავები, სხვათა შორის.

ფიზიკური სივრცის განლაგება

WorldViz-2024-Virtual Reality-Lab- (10)პირველი, რაც ყურადღებას უნდა მიაქციოთ, არის თქვენი ოთახის ფიზიკური სივრცის განლაგება. გასათვალისწინებელია რამდენიმე კითხვა:

  • თქვენი სივრცე უფრო შეეფერება 3D პროექციას ერთ ან რამდენიმე კედელზე, თუ VR ყურსასმენებზე დაფუძნებულ სისტემას, რომელიც უზრუნველყოფს თავისუფლად სეირნობის ადგილს?
  • მონაწილე(ები) დადის, დგას თუ ზის?
  • შეუძლიათ თუ არა მონაწილეებს VR ყურსასმენების ტარება? 3D პროექციის სისტემა შეიძლება იყოს საუკეთესო გამოსავალი ჯგუფური პარამეტრებისთვის VR ყურსასმენების საჭიროების გარეშე.
  • სიარულის შემთხვევაში, რამდენი ფიზიკური სივრცე დასჭირდებათ მათ გარშემო გადაადგილებისთვის?
  • იქნებიან თუ არა მონაწილე და მკვლევარი ერთ სივრცეში?
  • რა ფაქტორებმა შეიძლება ხელი შეუშალოს მოძრაობის ოპტიმალური თვალთვალის მიღებას (მაგ. ჩარევა ინფრაწითელი სინათლის მიმართ მგრძნობიარე მოძრაობის თვალთვალის სისტემებისთვის, მხედველობის ხაზის ოკლუზია და ა.შ.)
  • შესაძლებელია თუ არა ტერიტორიის დაცვა დაბრკოლებისგან, რაც საშუალებას მისცემს მონაწილეებს თავისუფლად იმოძრაონ გარშემო VR ყურსასმენით?
  • დასჭირდება თქვენი სიმულაცია ქსელს, რომელიც საშუალებას მისცემს დისტანციურ მონაწილეებს დაუკავშირდნენ სიმულაციას?
  • გაზომავთ ფიზიოლოგიურ მონაცემებს მონაწილეებზე ბიოუკუკავშირის მოწყობილობების ან თუნდაც fMRI აღჭურვილობის გამოყენებით?

არის თუ არა რაიმე ფაქტორები თქვენს დანიშნულ ფიზიკურ სივრცეში, რამაც შეიძლება უარყოფითად იმოქმედოს კვლევის შედეგებზე?
იმისათვის, რომ გქონდეთ ფუნქციონალური, უსაფრთხო სივრცე, რომელშიც მანევრირებთ, თქვენ უნდა დაბლოკოთ ღია ტერიტორია, რომელიც თავისუფალია ყოველგვარი დაბრკოლებისა და არეულობასაგან. თუ იყენებთ კამერაზე დაფუძნებულ მოძრაობის თვალთვალის სისტემას, რომელიც საჭიროებს მხედველობის ხაზს, თქვენ უნდა დარწმუნდეთ, რომ ყველგან, სადაც მონაწილე დადის, ისინი კარგად არიან view კამერებიდან. თქვენ მიერ არჩეული მოძრაობის თვალთვალის კონკრეტული სისტემიდან გამომდინარე, შეიძლება საჭირო გახდეს კამერების სხვადასხვა რაოდენობა თქვენი სივრცის ოპტიმალური დაფარვის უზრუნველსაყოფად. შესაძლოა მოგიწიოთ აგრეთვე ისეთი ნივთების გათვალისწინება, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს სინათლის ჩარევა, როგორიცაა ამრეკლავი ზედაპირები (ფანჯრები, მინა და ა.შ.) და ინფრაწითელი სინათლის წყაროები (თუ სისტემა იყენებს ინფრაწითელ მოძრაობის მიკვლევას).

WorldViz-2024-Virtual Reality-Lab- (11)ჩვენ გირჩევთ, გქონდეთ თვალსაჩინო საშუალება თქვენი მონაწილეების უსაფრთხოებისთვის, რომლებიც ატარებენ VR ყურსასმენებს. ვინაიდან მონაწილე ვერ დაინახავს თქვენი ლაბორატორიის ფიზიკურ საზღვრებს, კარგი იდეაა გქონდეთ ხელმისაწვდომ ვინმე, ვინც შეძლებს მათ ხელმძღვანელობას და ასევე კაბელებს შორს. თანამედროვე VR სისტემების უმეტესობა ასევე უზრუნველყოფს ვირტუალურ სასაზღვრო სისტემას, რომელიც შეგიძლიათ დაარეგულიროთ თქვენი ფიზიკური სივრცის ზომაზე. WorldViz-2024-Virtual Reality-Lab- (12)იმის განხილვისას, მონაწილე და ექსპერიმენტატორი ერთსა და იმავე სივრცეში უნდა იყვნენ თუ არა, აწონ-დაწონეთ ეს ფაქტორები: უფრო მნიშვნელოვანი იქნება თქვენთვის თვალი ადევნოთ მონაწილეს და შეინარჩუნოთ პირდაპირი კომუნიკაცია, თუ თქვენი ექსპერიმენტი მოითხოვს მონაწილეთა სრულ გამოყოფას შემგროვებლებისგან. მონაცემები? ნებისმიერ შემთხვევაში, ექსპერიმენტატორისთვის ცალკე ოთახისა და კომპიუტერის არჩევას ბევრი უპირატესობა აქვს, მათ შორის მრავალჯერადი ჩაწერის შესაძლებლობას. viewწერტილები, ან ფიზიოლოგიური მონაცემების გაზომვების შერწყმა და მათი მონიტორინგი რეალურ დროში.

WorldViz-2024-Virtual Reality-Lab- (13)რაც შეეხება სადენებს, გაითვალისწინეთ მოწყობილობები, რომლებსაც სჭირდებათ დამაგრებული კავშირი, მაგampფიზიოლოგიური საზომი ან თვალის თვალთვალის მოწყობილობები. რენდერ კომპიუტერთან დასაკავშირებლად არა-დაკავშირებული გადაწყვეტისთვის, შეგიძლიათ განიხილოთ ზურგჩანთაზე დაფუძნებული კომპიუტერი, როგორიცაა ეს HP-ისგან. საკაბელო მენეჯმენტისთვის შეგიძლიათ გამოიყენოთ ჭერის ჭერი, საკაბელო სარბენი ან საკაბელო საბურავის სისტემები.

WorldViz-2024-Virtual Reality-Lab- (14)თუ თქვენ იყენებთ პროექციაზე დაფუძნებულ VR სისტემას (დაწვრილებით ამის შესახებ მოგვიანებით), დაგჭირდებათ დიდი, სუფთა - სასურველია თეთრი ან ღია ნაცრისფერი - კედელი, როგორც თქვენი პროექციის ზედაპირი. თქვენ ასევე მოგინდებათ ატმოსფერული სინათლის ჩარევის მართვა.
თუ მონაწილეებს სჭირდებათ მომზადება თქვენს სიმულაციაში შესვლამდე, მაგampფიზიოლოგიური საზომი მოწყობილობების დასამაგრებლად, შეიძლება დაგჭირდეთ ცალკე მიმდებარე ოთახის დაგეგმვა. გასათვალისწინებელი ბოლო ფაქტორი არის ის, რომ შეიძლება დაგჭირდეთ ნეიტრალური გარემო, რომელიც არ შეიცავს ცდომილებებს, რომლებიც გავლენას ახდენენ ექსპერიმენტულ შედეგებზე, მაგ.ampგარემო, რომელიც შესამჩნევად ცხელი ან ცივია, ხმაურიანი ან სხვაგვარად მოქმედებს მონაწილის გონების მდგომარეობაზე.

საჭირო აღჭურვილობა
შემდეგ ჩვენ განვიხილავთ აპარატურას, რომელიც დაგჭირდებათ. ჩვენ ჯერ გავაშუქებთ საფუძვლებს და შემდეგ გადავალთ კიდევ რამდენიმე მოწინავე პარამეტრზე. თაროზე მოპოვებაში დახმარებისთვის დაუკავშირდით წინასწარ კონფიგურირებულ ვირტუალური რეალობის სისტემებს sales@worldviz.com.WorldViz-2024-Virtual Reality-Lab- (15)

  •  ვიზუალური ჩვენება
    • 3D კედელი, ორმხრივი ან მეტი (განსაკუთრებით განათლების, ტრენინგის და ა.შ.)
    • VR ყურსასმენი
    • შერეული რეალობა
  • მოძრაობის თვალყურის დევნება
  • კომპიუტერების რენდერი
    • ზურგჩანთა კომპიუტერები
  • შეყვანის მოწყობილობა
  • პროექტორი ან დიდი ეკრანი ექსპერიმენტის პირდაპირ სანახავად
  • აქსესუარები, როგორიცაა ხელთათმანები, ტრეკერები სხეულის ნაწილებისთვის
  • დინამიკები და ხმა
  • ფიზიოლოგიური საზომი სენსორები
    • თვალის დაკვრა

VR ყურსასმენები WorldViz-2024-Virtual Reality-Lab- (16)

VR სისტემის ყველაზე გავრცელებული დისპლეი იყენებს VR ყურსასმენს ეკრანისთვის. საკმაოდ ბევრია არჩევანის გაკეთება და გასათვალისწინებელი ფაქტორები, როდესაც შეხედავთ რომელი იქნება საუკეთესო თქვენი კონფიგურაციისთვის. ერთი დიდი განსხვავებაა არის თუ არა ყურსასმენი დაკავშირებული კომპიუტერთან თუ მუშაობს დამოუკიდებლად, როგორც android მოწყობილობა. საუკეთესო გრაფიკული ხარისხისა და გამოცდილებისთვის რეკომენდებულია კომპიუტერზე დაფუძნებული VR ყურსასმენი, როგორიცაა Meta Quest Pro ან HTC VIVE Focus 3. Android-ზე დაფუძნებული ვარიანტისთვის, Meta Quest 3 მოწყობილობა ძალიან კარგი ვარიანტია, რადგან ის მუშაობს სამ რეჟიმში: ჩართულია კომპიუტერზე USB-C კონექტორის კაბელით, ან უკაბელო ავიაკავშირით, ან როგორც Android-ზე დაფუძნებული დამოუკიდებელი მოწყობილობა. ანდროიდზე დაფუძნებული პლატფორმის შემუშავება უფრო რთულია, ვიდრე კომპიუტერზე დაფუძნებული სისტემებისთვის, რადგან გრაფიკა გაცილებით შეზღუდულია და მეტი ოპტიმიზაციაა საჭირო მისაღები შესრულების მისაღწევად. გასათვალისწინებელია სხვა ფაქტორები: გარჩევადობა, FOV, თვალთვალის სისტემა, განვითარების პლატფორმები, ფასი. , კომფორტი და გსურთ თუ არა ჩართეთ ისეთი რამ, როგორიცაა თვალის თვალთვალი. გარჩევადობა მუდმივად იზრდება VR ყურსასმენებში და ჩვენ ვნახეთ პროგრესი VFX1-დან 90-იან წლებში 263×230 თითო თვალის გარჩევადობით ახალ მაღალ გარჩევადობამდე და ფართო ველში. view ყურსასმენები, როგორიცაა Pimax Crystal, ისევე როგორც პიქსელების სიმკვრივე იზრდება ადამიანის თვალის გარჩევადობამდე 71 PPD (პიქსელი თითო გრადუსზე) პიკური ერთგულებით Varjo XR-4 ყურსასმენში.

3D პროექცია
როდესაც ადამიანი ფიქრობს ვირტუალური რეალობის ჩვენებაზე, პირველი რაც შეიძლება მოიფიქროს არის VR ყურსასმენი (როგორიცაა Meta Quest 3). თუმცა, 3D პროექციის დაყენების გამოყენებას ბევრი უპირატესობა აქვს. თუ თქვენ აპირებთ ინდივიდების უფრო დიდ ჯგუფს იყენებთ, 3D პროექტირებაზე დაფუძნებული კონფიგურაცია საშუალებას მისცემს ბევრ მომხმარებელს განიცადოს იმერსიული სიმულაცია მხოლოდ 3D ჩამკეტის სათვალეებით. კიდევ უფრო ღრმა პროექციის გამოცდილებისთვის, შეგიძლიათ გქონდეთ მთავარი მომხმარებლის viewწერტილის თვალყურის დევნება ისეთი სისტემის გამოყენებით, როგორიცაა ჩვენი PPT თვალთვალი, რომელიც შემდეგ განაახლებს viewწერტილი იმის მიხედვით, თუ სად მდებარეობს მომხმარებელი. იმისთვის, რომ დანარჩენმა მომხმარებლებმა დაინახონ სწორი პერსპექტივა, ისინი უნდა განთავსდნენ საკმაოდ ახლოს მომხმარებელთან, რომელსაც თვალყურს ადევნებენ.

WorldViz-2024-Virtual Reality-Lab- (16)

3D პროექციის სისტემა ჩვეულებრივ შედგება რამდენიმე პროექტორისგან, რომლებიც მერყეობს ბიზნეს კლასიდან კინოთეატრამდე. ეკონომიური გადაწყვეტილებები იყენებს ულტრა მოკლე სროლის პროექტორებს (ან ლინზებს), რადგან ეს საშუალებას გაძლევთ გადაიტანოთ გამოსახულება ეკრანზე ან კედელზე, მონაწილეთა ჩრდილების გარეშე. მათ ასევე ესაჭიროებათ უფრო მცირე კვალი უკანა პროგნოზებთან შედარებით. გარდა პროექტორებისა, ერთი ან რამდენიმე რენდერის კომპიუტერი, რომელიც მხარს უჭერს Quad buffering-ს (ანუ Nvidia Quadro ბარათის გამოყენებით), 3D სათვალეებს (და ემიტერს გარკვეული ჩამკეტის სათვალეებისთვის), შეყვანის მოწყობილობას (როგორიცაა კვერთხი ან კონტროლერი) და შესაძლოა რაიმე სახის თვალთვალის სისტემა თუ გინდა გქონდეს viewმომხმარებლის პოზიციაზე განახლებული წერტილი, როგორც წესი, სისტემის ნაწილია.

WorldViz-2024-Virtual Reality-Lab- (18)3D ჩამკეტის სათვალე და ემიტერი WorldViz-2024-Virtual Reality-Lab- (19)ულტრა მოკლე სროლის პროექტორი
VizMove PRISM ვირტუალური სიმულაციის ოთახი
WorldViz VizMove PRISM ვირტუალური სიმულაციური ოთახი არის ყოვლისმომცველი სასწავლო გადაწყვეტა პროექციის გამოყენებით, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გადაიღოთ რეალური სამყაროს სცენები და შეიყვანოთ ისინი თქვენს სასწავლო სივრცეში ტექნიკური ექსპერტიზის გარეშე. PRISM სისტემა საშუალებას აძლევს მომხმარებლებს გამოიყენონ 360 ვიდეო და სურათი სენსორული ეკრანის გარემოში და ნებისმიერი ოთახი გადააქციონ შინაარსით მდიდარ სასწავლო გარემოდ. PRISM აერთიანებს 360 ვიზუალიზაციას, 3D ხმას, ინტერაქტიულ შეხებას, სურნელებს და სხვა. WorldViz-2024-Virtual Reality-Lab- (20)გადაათრიეთ და ჩამოაგდეთ სამუშაო ნაკადი
PRISM-ისთვის შინაარსის შექმნა მარტივი და ინტუიციურია. გადაიღეთ სურათები და ვიდეოები ნებისმიერი ადგილიდან, ჩართული 360 გრადუსიანი კამერით, გადაათრიეთ და ჩააგდეთ მედია PRISM-ში სცენის შესაქმნელად და გააუმჯობესეთ ხმებით, განათებით, სუნით და ინტერაქტიული ტრიგერებით.

მრავალსენსორული ინტერაქტიული ტრენინგი
გარემოსთან ურთიერთობისთვის, მომხმარებლები ეხებიან კედლებს ან ააქტიურებენ ტრიგერებს კონტროლერებით. PRISM აწვდის გარს ჟღერადობას, კონტროლირებად განათებას და დიფუზურ სუნს გაძლიერებული რეალიზმისთვის. გამოცდილება იწვევს ემოციებს, მოგონებებს და პასუხებს, რომლებიც აუმჯობესებს სწავლის შენარჩუნებას და საიმედო უნარების შესრულებას.

კონფიგურაციის პარამეტრები
PRISM მოდის სხვადასხვა კონფიგურაციით, რათა დააკმაყოფილოს კონკრეტული სასწავლო საჭიროებები და მოერგოს უმეტეს ოთახებს. PRISM დამონტაჟებულია მაღლა კედლებზე და ჭერზე, ამიტომ ოთახები რჩება ღია და მრავალფუნქციური.

VR ყურსასმენი პროექციის წინააღმდეგ: გვერდიგვერდ შედარება
VR ყურსასმენი 3D პროექცია

ქმნის უაღრესად ჩაძირულ VR გამოცდილებას

* საუკეთესო "ცხოვრების მსგავსი" სიმულაციებისთვის

დაბალი ჩაძირვის გამოცდილება

*არ არის ისეთი ყოვლისმომცველი ან მიმზიდველი, როგორც VR ყურსასმენი

შეუძლია უზრუნველყოს 360° მოძრაობისა და ურთიერთქმედების სრული თავისუფლება სრული 360° როტაცია მოითხოვს პროექციას ოთხივე კედელზე
პროექციაზე ნაკლები ძვირი პროექციის ტექნოლოგია, როგორც წესი, უფრო ძვირია, ვიდრე HMD
მხოლოდ ერთი ადამიანი იყენებს იდეალურია მრავალ მომხმარებლის გამოცდილებისა და ჯგუფური თანამშრომლობისთვის და მომხმარებლებისთვის, რომლებიც არიან

არ სურს ყურსასმენების ტარება.

მოძრაობის თვალყურის დევნება
ასევე არსებობს თვალთვალის სხვადასხვა სისტემა, რომელიც დაკავშირებულია ყურსასმენებთან, როგორიცაა Valve Index და Vive lighthouse, ან Meta Quest2, Vive Cosmos და HP Reverb Omnicept შიგადაშიგ თვალთვალი. ზოგიერთი ოპტიკური თვალთვალის სისტემა (როგორიცაა WorldViz-ის PPT მოძრაობის თვალთვალის სისტემა) ასევე შეიძლება დაერთოს თვალთვალის სისტემის განახლებისთვის, თუ გსურთ გაზარდოთ პოზიციური სიზუსტე ან დაამატოთ უფრო დიდი სივრცის თვალის დევნების შესაძლებლობა (როგორიცაა PPT-ის დამატება Oculus ყურსასმენში). .

აქ მოცემულია VR სისტემაში გამოყენებული თვალთვალის ზოგიერთი ჩვეულებრივი სისტემის სწრაფი მიმოხილვა:

  • ოპტიკური თვალთვალი (პასიური) – იყენებს ამრეკლავ მარკერებს. მოითხოვს ბევრ კამერას და ბევრ მარკერს.
  • ოპტიკური თვალთვალი (აქტიური) – აქტიური მარკერები ციმციმებენ კონკრეტულ სიხშირეზე. უაღრესად ზუსტი. შეუძლია 32-მდე მარკერის თვალყურის დევნება ნაკლები კამერით, ვიდრე პასიური სისტემები.
  • მაგნიტური - ზომავს მაგნიტური ველის ინტენსივობას სხვადასხვა მიმართულებით.
  • ინერციული თვალყურის დევნება - იყენებს აქსელერომეტრებს და გიროსკოპებს. ექვემდებარება დრიფტს. ზუსტი არ არის პოზიციური თვალყურის დევნისთვის.
  • Inside Out Tracking (მარკერების გარეშე ან მარკერებით) – ყურსასმენის კამერები ან სენსორები გამოიყენება პოზიციის დასაკვირვებლად. დამატებითი მარკერების გარეშე გადაწყვეტილებები იყენებს ხელოვნური ინტელექტის ალგორითმებს სხეულის მოძრაობების დასადგენად და ოთახში განთავსებული კამერების გადასატანად.

WorldViz-2024-Virtual Reality-Lab- (21)გამოთვლა
ნებისმიერი VR სისტემისთვის, თქვენ დაგჭირდებათ კარგი კომპიუტერი. სათამაშო კომპიუტერების უმეტესობა აკმაყოფილებს მინიმალურ მოთხოვნებს, მაგრამ ეს ასევე შეიძლება განსხვავდებოდეს იმისდა მიხედვით, გსურთ თუ არა ძალიან რთული და დიდი მოდელების (როგორიცაა CAD მოდელები ან დიდი წერტილოვანი ღრუბლის მოდელები) გადაღება. ფეხით/ყურსასმენებზე დაფუძნებული სისტემებისთვის უნდა სცადოთ NVidia RTX ან GTX-ზე დაფუძნებული ბარათით, ხოლო პროექციისთვის დაგჭირდებათ Quadro ბარათი. აქ მოცემულია რამდენიმე ზოგადი მინიმალური მოთხოვნა სროლისთვის.

  • ოპერაციული სისტემა: Windows 10 (მოითხოვს 64 ბიტიან ოპერაციულ სისტემას)
  • CPU: Intel™ Core™ i5-4590 ექვივალენტი ან უკეთესი
  • მეხსიერება: 6 GB GPU - GTX 2060
  • მყარი დისკი: 1.8 GB უფასო WorldViz-2024-Virtual Reality-Lab- (22)

როგორც უკვე აღვნიშნეთ, თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ ზურგჩანთაზე დაფუძნებული კომპიუტერის გადაწყვეტა, რომელიც მომხმარებლებს საშუალებას მისცემს თავისუფლად ნავიგაცია გაატარონ გარემოში მავთულის შეზღუდვის გარეშე. მიუხედავად იმისა, რომ ამის მინუსი არის ის, რომ თქვენ შეზღუდული ხართ ბატარეით და არის სირთულეები, რომლებიც წარმოიქმნება (როგორიცაა უნდა იპოვოთ გზა ზურგჩანთის კომპიუტერის ეკრანის გარე კომპიუტერზე გადასაცემად, თუ არ გსურთ, რომ შეერთოთ ის ეკრანზე ყოველ ჯერზე, როცა სიმულაციის დაწყება გჭირდებათ).
ხშირად, ლაბორატორიები არჩევენ სიარულის ვირტუალური რეალობის პროექციის სისტემასთან შერწყმას და ამის ერთ-ერთი უპირატესობა ის არის, რომ თქვენ გაქვთ დიდი ეკრანი, რომელშიც შეგიძლიათ ასახოთ სიმულაცია გარედან. viewინგ. თქვენ ასევე შეგიძლიათ სიმულაციის ასახვა კომპიუტერის რენდერის მონიტორზე.

შეყვანის მოწყობილობები
თქვენს ვირტუალურ სიმულაციასთან ურთიერთობისთვის მომხმარებლებს დასჭირდებათ რაიმე სახის შეყვანის მოწყობილობა, ეს შეიძლება იყოს ნებისმიერი ტიპიური ხელის კონტროლერებიდან, რომლებიც მოყვება VR ყურსასმენების უმეტესობას (როგორიცაა Vive ჯოხები), კლავიატურა და მაუსი, თუ ზის, ან ხელის ჟესტების გამოყენებით მონაცემთა ხელთათმანითაც კი.

აქსესუარები

ჩაძირვისა და მონაცემთა ანალიზის ინფორმაციის გასაზრდელად, არსებობს მრავალი აქსესუარის დამატება (ძალიან ბევრია, რომ დეტალურად ვისაუბროთ აქ, ამის შემდგომი განხილვისთვის დაუკავშირდით ჩვენს ერთ-ერთ დამხმარე გამყიდველს, რათა გაგაცნობთ ვარიანტებს). Vizard-ის vizconnect ხელსაწყო აადვილებს 100-ზე მეტ მოწყობილობასთან დაკავშირებას VR სიმულაციებისთვის, ამის შესახებ მეტი ინფორმაცია აქ. ზოგიერთი ყველაზე გავრცელებული აქსესუარია:

  • მონაცემთა ხელთათმანები
  • როგორიცაა Manus VR მონაცემთა ხელთათმანები
  • სხეულის სრული თვალთვალის სისტემები
  • ჰაპტიკური მოწყობილობები WorldViz-2024-Virtual Reality-Lab- (23)
  • ხმა და დინამიკები

ხმა შეიძლება იყოს მნიშვნელოვანი, ზოგჯერ შეუმჩნეველი ასპექტი ვირტუალური სიმულაციის ტექნიკის დაყენებაში. მიუხედავად იმისა, რომ VR ყურსასმენების უმეტესობას მოყვება ყურსასმენები, თუ თქვენ იყენებთ პროექტების VR კონფიგურაციას მონაწილეთა ჯგუფთან ერთად, შეიძლება უფრო მომგებიანი იყოს კარგი გარს დინამიკების ნაკრების დაყენება. ასევე, თქვენი აპლიკაციის შექმნისას, კარგია, რომ ხმები სათანადოდ იყოს განთავსებული 3D სივრცეში 3D სივრცითი აუდიოს გამოყენებით. Vizard-ში 3D ხმების გამოყენების ინსტრუქციისთვის იხილეთ ეს გვერდი დოკუმენტაციაში.

ფიზიოლოგიური საზომი მოწყობილობები WorldViz-2024-Virtual Reality-Lab- (24)იმისათვის, რომ დაადასტუროთ მომხმარებლის იმპლიციტური რეაქციები სიმულაციაზე, მიზანშეწონილია გამოიყენოთ რაიმე სახის ფიზიოლოგიური საზომი მოწყობილობა. ეს შეიძლება გაზომოს ისეთი რამ, როგორიცაა გულისცემა, კანის გამტარობა, EEG და მრავალი სხვა სიგნალი. ერთი სისტემა, რომელიც შეუფერხებლად მუშაობს Vizard პროგრამულ უზრუნველყოფასთან არის Acqknowledge და BIOPAC ფიზიოლოგიური საზომი მოწყობილობები.

თვალის თვალთვალი

WorldViz-2024-Virtual Reality-Lab- (25)თვალის თვალთვალი სულ უფრო პოპულარული ხდება VR ყურსასმენებში და შეუძლია მოგვაწოდოს ბევრი სასარგებლო მონაცემი იმის შესახებ, თუ როგორ რეაგირებს მომხმარებელი სიმულაციაზე.

SightLab VR Pro
დახმარებისთვის თვალის თვალთვალის ექსპერიმენტის დაყენებაში და მონაცემების შეგროვებაში, როგორიცაა ფიქსაციის ობიექტები, საშუალო view დრო, სითბოს რუქები და მრავალი სხვა, Worldviz გთავაზობთ SightLab VR Pro-ს, პროგრამული უზრუნველყოფის Vizard-ის გაფართოებას, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შექმნათ ვირტუალური რეალობის თვალის თვალთვალის ექსპერიმენტები მცირე კოდით ან გარეშე. ვიზუალიზაციისა და დაკვრის ხელსაწყოებზე წვდომა ერთი მომხმარებლის ან მრავალ მომხმარებლის გარემოში. გარდა ამისა, SightLab VR Pro საშუალებას გაძლევთ დაუკავშირდეთ სხვადასხვა აპარატურულ მოწყობილობებს, როგორიცაა BIOPAC ფიზიოლოგიური საზომი სისტემები და სხვა. მუშაობს როგორც ერთ, ასევე მრავალ მომხმარებლისთვის.
დამატებითი ინფორმაცია SightLab VR Pro-ს შესახებ შეგიძლიათ იხილოთ აქ.

მრავალ მომხმარებლის შესაძლებლობები WorldViz-2024-Virtual Reality-Lab- (26)

მრავალ მომხმარებლის VR ლაბორატორიის დაყენება აუცილებელია ერთობლივი კვლევისა და ინტერაქტიული გამოცდილებისთვის, რაც საშუალებას აძლევს მრავალ მონაწილეს ერთდროულად ჩაერთონ საერთო ვირტუალურ სივრცეში. ამ დაყენების გასაღები არის ძლიერი ქსელის ინფრასტრუქტურა უწყვეტი ურთიერთქმედებისთვის და რეალურ დროში სინქრონიზაციისთვის სხვადასხვა სისტემაში. ავატარები, რომლებიც წარმოადგენენ თითოეულ მონაწილეს, აძლიერებენ ყოფნას და ჩაძირვას, ხელსაწყოების გამოყენებას, როგორიცაა ReadyPlayerMeor Avaturn, საშუალებას გაძლევთ შექმნათ მორგებული ავატარები, რომლებიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას თქვენს ექსპერიმენტში. ერთობლივი ინსტრუმენტები და ინტეგრირებული კომუნიკაციის მეთოდები ხელს უწყობს ურთიერთქმედებას (როგორიცაა ობიექტებთან ურთიერთობა და მეტყველების კომუნიკაცია). WorldViz Multi-User პროგრამული უზრუნველყოფა, საშუალებას გაძლევთ გამარტივებულ გზას დაამატოთ მრავალ მომხმარებლის ფუნქციონალობა თქვენს ექსპერიმენტში, ასევე გააფართოვოთ შესაძლებლობები თვალის თვალთვალის, ფიზიოლოგიური მონაცემების შეგროვების, ვიზუალიზაციის, სესიების დაკვრის და სხვა. რეალურ დროში მონაცემების შეგროვება და დაკვრა უზრუნველყოფს მიმზიდველ, ეფექტურ და უსაფრთხო მრავალ მომხმარებლის VR გარემოს, რითაც აფართოებს ინოვაციური კვლევის, ტრენინგისა და სიმულაციების ფარგლებს.

სწრაფი რჩევები VR ექსპერიმენტის დაყენების შესახებ

  • დიზაინი მონაცემთა ანალიზის მიზნების გათვალისწინებით.
  • თუ მომხმარებლისთვის UI ან სხვა ელემენტების წარდგენა ხდება, გახსოვდეთ, რომ ეს ყველაზე კომფორტულია view ობიექტები თვალებიდან 0.75-დან 3.5 მეტრამდე.
  • აღბეჭდეთ ქცევითი მონაცემები, მოვლენები, ფიზიოლოგიური პასუხები მნიშვნელოვანი გზით.
  • შეეცადეთ თავიდან აიცილოთ მომხმარებლის გადაადგილება viewმიუთითეთ მათი კონტროლის გარეშე, რადგან ამან შეიძლება გამოიწვიოს გულისრევა.
  • იდეალურ შემთხვევაში, მომხმარებელს უნდა შეეძლოს ბუნებრივად სიარული და არ უნდა გამოიყენოს კონტროლერი.
  • დარწმუნდით, რომ მოახდინეთ თქვენი მოდელების ოპტიმიზაცია, რათა შეინარჩუნოთ კადრების თანმიმდევრული სიხშირე. კადრების დაბალი სიხშირე და გადახტომა კადრების სიხშირის თანმიმდევრულობაში შეიძლება არასასიამოვნო იყოს მომხმარებლისთვის. გსურთ გადაიღოთ კადრების სიჩქარით, რომელიც შეესაბამება VR ყურსასმენის სიჩქარეს (ჩვეულებრივ, დაახლოებით 90 fps).

დახმარებისთვის, თუ როგორ უნდა შექმნათ ექსპერიმენტი VR აპლიკაციის განვითარების ძრავის გამოყენებით, Vizard, იხილეთ ეს სახელმძღვანელო ან იხილეთ დოკუმენტაცია SightLab-ისთვის, რათა ნახოთ, თუ როგორ გამოიყენოთ იგი VR ექსპერიმენტის შესაქმნელად. ასევე იხილეთ ეს გვერდი, რომ ნახოთ სახელმძღვანელო ვიზუალური ძიების ამოცანის შექმნის შესახებ, რომელიც მოიცავს დამოუკიდებელი ცვლადების შეცვლას და დამოკიდებული ცვლადების გაზომვას გარკვეული პირობების საფუძველზე.
გარდა ამისა, WorldViz გთავაზობთ საბაჟო განვითარების სერვისებს, თუ თქვენ გაქვთ დიზაინი მხედველობაში, მაგრამ გჭირდებათ დახმარება მის განხორციელებაში. გთხოვთ დაუკავშირდეთ sales@worldviz.com. დამატებითი დეტალებისთვის.

WorldViz-2024-Virtual Reality-Lab- (27)დასკვნა
VR ლაბორატორიის დაყენებამ შეიძლება უზარმაზარი განახლება მოიტანოს თქვენს კვლევაში. თავდაპირველად ეს შეიძლება იყოს გარკვეულწილად რთული და გარკვეული დრო დასჭირდეს, მაგრამ სათანადო დაყენებით თქვენ გექნებათ ბევრად გაუმჯობესებული გარემო, სადაც განახორციელებთ სწავლას. დამატებითი დახმარებისთვის, თუ როგორ უნდა დააყენოთ VR ლაბორატორია და განიხილოთ ვარიანტები, დაუკავშირდით sales@worldviz.com.
გთხოვთ, ასევე წაიკითხოთ ჩვენი „2024 წლის ბიუჯეტის სახელმძღვანელო სამეცნიერო VR ლაბორატორიებისთვის“, რათა გაეცნოთ VR ტექნიკის, პროგრამული უზრუნველყოფისა და აპლიკაციების შემუშავების ხარჯებს იმ მეცნიერებისთვის, რომლებიც ცდილობენ შექმნან ან განაახლონ თავიანთი VR კვლევითი ლაბორატორია.

დოკუმენტები / რესურსები

WorldViz 2024 ვირტუალური რეალობის ლაბორატორია [pdf] მომხმარებლის სახელმძღვანელო
2024, 02, 2024 ვირტუალური რეალობის ლაბორატორია, 2024, ვირტუალური რეალობის ლაბორატორია, რეალობის ლაბორატორია, ლაბორატორია

ცნობები

დატოვე კომენტარი

თქვენი ელფოსტის მისამართი არ გამოქვეყნდება. მონიშნულია აუცილებელი ველები *